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对战有效,不过貌似好像不能关闭,只有用房规来限定
你错了,没有规矩不成方圆,就是为了对战的平衡性和对抗性,才需要制定房规: V$ \( u) F  L5 m, U* m3 y" [0 p  @4 `
另外,我在置顶帖里列出了官网的很多AE房规,可供参考% T# A. h: R2 M1 V* w
没有对战过的,是体会不到“过家家一样的”“所谓的房规”的重要性
你根本没有理解这个游戏,因为你没有对战过+ c% v- |6 i: y+ w2 ?7 t  d) A
即使是官网上,对战也不可能没有房规1 S# [. T( N# t  u3 p
另外,你根本也没有理解老外开发这个游戏的本质目的,老外的目的显然不是为了什么对战平衡,也不是为了解决什么无解问题,而是为了模拟历史, ?. ?9 M8 z5 v7 \/ t1 g
如果对战双方的目的是为了什么模拟历史或者重演历史,那么你们可以自觉遵守常识,而不需要房规,但此时你也必须记住,这是自觉遵守常识,并不是没有房规5 M' c- c5 G5 F. \
其次,如果你对战是为了真正“游戏”,那么作为平衡性失常的这款游戏,则必须要用房规来平衡
  I& _  E1 L: i你滴明白?1 T2 k3 y( L/ ?* o5 I
再强调一遍,没有对战过的,没有经验来质疑对战是否需要房规!
很多东西都需要玩家去测试,太平洋战争从WITP发展到AE,前期的老人所具有的探索精神渐渐的惫懒了,热情也渐渐消退了,AE里要测试的东西更多,AE玩的人又太少,所以出现这种情况是很常见的,WITP、AE说到底还是小小众游戏,比不上魔兽、星际之类的大众化游戏玩的人多
. I. m- m: k4 y另外,关于房规问题,我举一个例子,当你被盟军战斗机“同温层扫场”打得屁滚尿流的时候,就不会觉得房规面目可憎了
0 P& O4 E6 F3 {. h5 e& e% b1 U6 HQQ群33596901
非历史开局首回合,日军本来就可以所有编队瞬间移动
. S% E4 R- I' P) W至于能否在编辑器里修改,貌似真没听说过
战争艺术3叫TOAW3
呃,还真有这个选项,貌似是AE编辑器新增功能啊
1 C2 K7 k/ n/ i2 T/ T# J在WITP里还真没这个说法。。。
没有房规限制的话,远程4发在3、4级机场低空对海,甚至跳弹攻击,KB的确会比较悲催,而AE里最不缺的就是大机场
就是100尺蛋蛋打水漂! N3 z& l) z& D( Y
请参考43年3月的俾斯麦海海战,盟军双发跳弹全灭日军运输护航编队
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