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更正一下楼主的几个认识误区& s9 q: W4 ^) `% E9 V
1、战争游戏的目的:体验过程,模拟历史,打败对手不是目的,因为这个游戏花时间实在太长了,大多数情况下中断游戏都不是因为对手被打败,而是对手失踪,灭哈哈哈哈^_^
) s# Z6 s/ Q; C$ N( ^; |2、WITP的官方和官网计分是看VP值,但是国内对战玩家基本不看胜利值VP点,而是看态势8 V3 P* J0 n% j% j$ B
3、成建制消灭对方的可能性很低很低,因为运种子很容易,所以在你全歼对方前,对方已经把种子运走  @) s6 X, G0 H7 z& ?& N
4、WITP到最后其实打的就是后勤,这一点就是WITP的精髓,所以多打打才能体会,非一言可尽; X5 }  A( b: o$ C
5、飞机对地的作用是打击其士气,消耗其补给,混乱其指挥,配合地面部队进攻用的,要想用飞机消灭对方,在WITP里是不行的,在AE里才有可能
. Z) E5 M& D5 E9 v8 L+ E6、海战一半靠实力,一半靠RP;跳弹攻击只有LB才行,舰载机是不行的,设置LB高度为100英尺即可跳弹攻击
1、飞机直掩高度10000-20000都可以,72机编制的效率太低,通常都是拆分成3队使用,其他条件相同时,编制越小出勤效率越高/ x# Q. S! k  S
2、B29打AI的话随便你设置多高,随便从哪里出击,当然高度最好不要低于6000尺,否则士气会降很快,出击机场不要小于7级,否则会半载出击;对战根据房规设置20000尺,7级机场出击. g$ y& M- q1 @0 h$ f; t# [6 ^
3、陆基对海,具体攻击什么目标是系统自己判定的,一般可能会根据船的VP点优先和发现顺序
  X# E% }0 k0 U: j( Q4、支援红色表示支援不足,进攻时没有支援加成,补充兵员时也速度很慢
1、B29机队编制一般都是48架和64架吧?能拆分就拆,效率会好很多,一般来说低于5000尺出击才会严重影响士气,15000和20000对士气的区别不大;当然出击距离主要是影响疲劳,间接影响士气
. r! [  \3 P  d9 |) m2、扫场最好在标准航程内,这样疲劳和士气都比扩展航程出击降的慢;100尺高度扫场才会对地扫射,当然也会被高炮打出翔- y9 ?- q8 U0 s1 v6 j2 I
3、CV对决是同时打击的,通常系统先显示日军攻击盟军,再显示盟军攻击日军,其实是同时进行,不分先后;盟军CV要想扩大搜索范围,只能靠SS以及侦查哨舰前出,另外就是靠陆基大艇配合索敌
炮击是用来战术侦察的,谨慎是用来对重兵防御的基地慢慢降城防的,突击是用来在优势情况下一次搞定对方基地的。
" }6 p9 T5 n7 I! b' `5 Z) |# X* M修船点是用来加快修船速度的,船坞是用来产生修船点的
5 W" h( K% }8 C) ~( A海战结束后要迅速回大港排水,基地放海军HQ,AR若干艘,每条AR增加1级港口能力,最多增加4级好像
当然可以发啊,只要是战报,图文并茂,深情并茂最好
( l; d+ @# f$ f/ A图片当附件上传就行,不要太大,实在太大就用图床,自己去找
只要是友军的港口,都可以修理,不受国家限制9 c- s/ g: o' n/ u
飞机不能升级是因为没有可升级的机型了,或者是因为年限未到,英国机队必须42年5月后才能升级,荷兰机队必须42年7月后才能升级' k, e# ~% z7 h. o
机队不能解散是因为同基地中没有相同的机型机队存在
我仿佛看到了一颗WITP新星正在冉冉升起
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荷兰小鸡队如果看的碍眼,就用瞬移大法移到卡拉奇晒太阳
陆军哪来的舰载飞行队。。。。我何时说过这类飞机上舰自损率高这种话了。。。。
F front 前+ J) X; C* V# k) o! E) \$ V1 R# I1 S
R rear后6 A; r6 t' @- ~0 b
C close?大概是指前甲板的第2个炮塔
2 N5 U) B% d" n2 b, V; y$ R% R! ARS right side右侧1 c0 @- O+ F' A
LS left side左侧' U8 I; h/ u7 p+ d
配备就是指联装数,双联装、三联装- P5 I/ g3 f3 X
装甲是指炮塔装甲
第二个是出击数,指对地、对海出击,包括轰炸对方基地和舰船
. Y: ~( \  x3 n" E+ P. i! L" Y直掩不算出击数
1、HQ的作用是进攻和防御加成,加快部队恢复速度和补充速度
) y: o8 `% Z1 h2、按照指挥半径作用
+ c) r0 Z4 E  y  O0 A% A& h3、海军HQ可以帮助加快排水、修船;两栖HQ装船后,提供两栖登陆加成,对登陆有帮助
速度上手AE,最好用英文版,灭哈哈哈哈
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