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这次改进果然巨大
我翻译的点重要更新(游戏机制)
9 M7 v2 t5 f$ O- E4 x" y13. 增加舰队忍受选项在设置路径里,有4种 a:不计算 B:承受低风险,遇到探测到敌人高几率撤退;c承受高风险,遇到探测的敌人低几率撤退,d:不撤退
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0 y/ A, E) `6 A4 T* Y6 D27/28:鱼雷艇舰队反映半径最多不超过1,会自动避免和白天的敌人战斗舰队接触(符合历史)1 w- W; r5 ]% e) L" P
0 I% @: [/ o! t% k$ T, V) J
34:舰只成员经验在水面战作用提高(符合历史)( m' A* d% C5 v: G8 T- B
6 n5 N2 W0 x6 k: v
41/41:对海雷达效果对于炮击等作用必须得到视觉范围内确认才能发挥作用,意味着距离增大对海雷达将无用,早期对海雷达必须通过一次“效果”测试才能发挥作用
43/44:本地扫雷编队扫雷时现在消耗燃油,也会承受系统损伤;(以前难道是不消耗油的?),且不用设置目的地) F" v- H+ V- G

0 t( o  @8 H. o8 ]46:水雷维护舰(ACM)现在消耗燃油,遭受操作损失! m+ f$ {/ Z, U" e
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47:陆军单位战斗时计划(plan)加成受到HQ影响时HQ必须和陆军单位有同一个目标(真实性提高)
6 R: K- F/ F/ s0 i- |5 {& {" B& i$ x2 n
60:陆上战斗防御方设置保留模式必须要求有至少1/4的攻击方战力,否则自动设置成战斗模式(防止作弊); i1 Y7 C: }6 l: l) L# X" e; F
# {2 Q8 f( G  ~6 _+ x
63:command HQ在计算机场飞机堆叠作用时可以空军HQ一样效果(增加command HQ功能)
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