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1860-1945海战模拟辅助软件

一下的一组照片是国外的海战爱好者说进行的1894年黄海海战的对战模拟,他们使用的是小船模的作战,也就是通常所说的Miniatures wargame。
; P- Y0 x; S) r  S* {这个就是他们使用的船模的一部分:
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这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。
& w7 \; O- h! L/ q最关键的是我们是不是可以这样进行?
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2 K" T' ^; a7 S1 H/ c回答是肯定的。
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+ U1 ?% ]- |; @, p/ D. y; z+ t这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。7 a( r& M& g$ I+ v6 T
最关键的是我们是不是可以这样进行?9 g9 c% h: |  |1 n+ l

  t/ I6 m# b/ o. S, H回答是肯定的。
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这里我在这个网站里找到了一种他们操作使用的软件:D-CATR Naval。
  E# @$ g7 _6 M# G* V3 B' H以下是这个软件的压缩包。
* v& }+ A+ ^7 a( C/ g# U4 i8 f各位在下载以后,只要将其释放在C盘的program files的文档下新建的D-CATR Naval文件夹就可以。由于这个程序本来就是Beta版,还有很多的情况不是很完善,所以如果释放在别的文件夹就有可能出错。
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重要启事


, X$ a9 u, a: y8 b" x: E我针对本论坛目前出现的问题,这里我郑重声明,这个软件绝不应该用于任何商业目的以及变相商业目的。3 I& G0 ^* o; `& g% N5 B
也不希望有人利用这个软件进行其辅助商业目的的工具,比如用于所谓购得的舰艇进行作战等等,我绝不希望看到这个事情发生。
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一旦安装好这个程序,我们只要读取希望进行的海战的脚本,根据我们实际进行海战模拟的规模调整海战的比例,也即使我们所进行海战战场的一公分或者一英寸相当于实际作战的多少海里。随后通过小船模,甚至于在纸张上绘画航迹就可以模拟海战。7 v: e! a0 E/ B

. B/ i/ Y* u( O% A5 F. [这个软件可以做什么?
/ k* W9 a3 B% X. `8 |/ s首先需要说明的是,这个软件只是一个辅助系统,它能够做的:
+ k; w6 s. x) \  U, e8 s" t1.首先就是存储舰艇数据,实行射击模拟,判断命中与否,处理损伤效果,调整舰艇状态。
( d% a* @/ J; I& I2 b  e. i2.释放鱼雷模拟,生成航行中的鱼雷群,判断鱼雷命中,得出损伤效果。4 \- R% Z/ E" W# n: E0 J) f
3.形成海战环境,生成天气状态。6 z6 x! G( x( z1 z* n7 `
4.每轮结束后处理舰艇损伤管制情况,判断损伤的扩大或者减弱。
9 l6 \% g, K8 ]  e3 v8 w6 v5.模拟舰艇冲撞。" w, r, }& }- e$ @3 K3 K
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这个软件不能做什么?5 ~" c! h9 m+ v) l/ Y7 L: [
这个软件不是游戏,所以不存在AI,只能是辅助人来进行作战。所以最根本的就是不能利用这个软件进行人机作战。
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今后我们可以如何改进这个软件?
  Q7 ?7 Q0 ?* s3 h3 E首先最主要的,这个软件还没有能够做到模拟航行,只是规定这一轮某一艘舰艇可以航行多少距离,因此这里就有问题了,首先是没有对具体一艘船确定方位,这样也就不能自己计算出射击之时的双方距离和角度,目前进行射击的时候,只能自己输入测量得到的距离以及角度。但是这个并不是不能解决的问题,我们应该可以做到。% U0 ]9 W2 y! w4 g, P& ~$ G
其次,目前我们只能通过这个软件在桌子上、地面上或者纸面上进行。如果可能的话,我们也可以使其电子化。也就是在电脑中制作海战战场。
. s  ]0 t5 E9 a" B4 k! B3 P: `6 N3 S另外,现在通过我的测试,对于数据库还远远没有完成,目前现成的舰艇和装备不是很多,剧本的数量也非常有限,而且,对于编辑器也只有火炮编辑器比较成熟,舰艇、鱼雷以及脚本的编辑几乎还不行,这个我们也可以进行改进。) P1 A7 l1 N. D6 X7 w

& s8 ?2 p+ v2 `: L& u5 C4 E最后,也希望大家多多下载,提出意见。
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原帖由 hyyy 于 2008-6-29 21:25 发表
/ A) M' F0 A7 n) w% P软件使用出问题了,我按大大的方法操作后,无法装载剧本,除了一片蓝色以外啥都没有,安装在C盘的program files的文档下新建的DCNaval文件夹,安装在D-CATR Naval文件夹下也会出错,这软件难道是坏的,还是我没摸清楚使用方 ...
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" q4 u" }1 I) t8 V出现蓝的就是正常的,你必须读取脚本。
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航空的部分应该没有加入该程序,所以现在没有。
: V9 g, D) a0 [5 r5 ?' Y不过在舰艇的数据中,也有防空值的计算,因此我认为今后还是可以加入航空因素的。
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[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-6-29 22:00 编辑 ]
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SEEKRIEG我知道。这样的盘上模拟我家里很多,由于是完全手工推演,推广有一定难度,所以我一直在寻找一种由电脑辅助的系统,这次找到以后感到很有意思,恰逢与飞龙谈到这个今后的打算,所以贴出来和诸位分享。
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cccbss兄,目前鄙人看到的最好的,至少是以拙见认为最好的盘上海战模拟应该是Clash of arms 出版的The Admiralty Trilogy 系列。" K" w! G+ s" ~' v: ^1 O! b3 E
这个系列中最有名的就是现代战的Harpoon,该游戏已经电脑化了。
, s0 R$ @$ ^$ [& A- C( `: s9 Z二战版的是Command at Sea2 F" m0 Q# \; K0 Z4 S7 I5 _0 d
一战版的是Fear God & Dread Nought。% A1 T; v8 L# D9 j
当然还有各种扩张附件,还有专门的杂志Naval SITREP。
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$ e4 w% A6 \6 u0 q# o) R以上我基本上说明书,数据附录以及大部分的杂志我都有。
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可惜的是目前这套东西还没有找到公开可以下载电子版的,所以推广就更加困难了。+ p4 W% q  X9 L: x

9 c  ]& ~+ ~- M% o1 R有兴趣的话可以看看他们的网站:: c, j* R$ T% r5 L' F3 ]5 Q+ p* D  Y
http://www.clashofarms.com/the-cic.html
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[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 11:16 编辑 ]
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这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。
" ]2 T& g, o! K: ^这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。/ B$ @1 U. Y! i/ p& ?* R4 L

( j- m, `1 N+ `) @4 |& R0 Z[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:46 编辑 ]
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原帖由 cccbss 于 2008-7-1 11:26 发表 8 M: j/ l% C  [4 ~
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构
: `( m4 b/ Z, f' Z0 ~  O版主大人可有搞到……
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0 l1 M3 T9 c/ S$ p& X) J7 A+ C$ b您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。7 ]1 G" e2 a" J: z: ~7 [0 C& c: N
这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核心内容也就掌握,可以举一反三了。
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原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:00 发表 ! b2 [, `1 |" \+ {8 k

( X* w+ S" C0 a" k战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了3 v9 _9 a, G1 g; z
你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
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2 K$ k7 q$ h4 m" @: r戰棋這種東西還是比較小衆,推廣了這個軟件已經有人潑冷水了。
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原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:01 发表 4 p4 D) f% P) p1 w7 E

. ~+ h8 z2 ?5 c. @- b7 P' _ok,拿来读读
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8 Z1 r2 ~& k$ V$ x& t. }讀了以後也請談談感想。
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穿甲简化倒是有可能的,这点由于CaS的母本是Harpoon,所以装甲只有3个值,这当然比较起Harpoon还是好些了。
. O( N; P5 o5 @8 V不过防空的话这个简化规则确实比较简略了一些。
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原帖由 飞龙 于 2008-7-1 23:05 发表 8 O: [: u4 H* ]' s4 E
期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。
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, v; B; I2 i/ }8 D没有想到这点如此被注目,人家好好过人行道,转弯的汽车非要和你作梗,这个事情我是不能忍受。不过这个话用“以身饲虎”,似乎用词不当。
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