刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
+ }& L; l5 n9 l% L3 l% Y* O
4 ~7 K" k1 S. z; D比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
8 t: v( C3 V Y; e本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
7 @* A" X5 Z. P# N7 I; l 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 . r9 O/ e1 e& U2 G' J) J& b* ~
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
+ O8 W ~% {" k$ G- j5 ^2 M6 _! _; i
4 h) g" j% E) ADD级 , |7 B( V# N. Q' g+ r Z, X" y
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) * F B1 }" M4 U. \. I+ a* T
舰船配置: 7 S1 s7 }% m S
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
' a% m* p( F. K" `水兵配置:
% F' h0 m' H2 Z2 ~2 \& Y+ u8 D1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
( w7 I0 [% f% @5 l r! ?120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 8 I5 J9 Y/ i9 _) m: {" D
轮机兵:(重点) 7 ~0 g( h* l0 H* J
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
' Y( n! T1 h5 h3 l5 f5 S
1 D" K& r" w& N德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 $ {4 h% T* K0 J
舰船配置: ' v2 }. v9 v2 K t
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
; ^" V, g. K+ u8 P' |: C% l
! I! z- H1 y2 y. L% C; I% E水兵配置:
+ Z, S8 N! c, i/ v1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
8 c, S2 f4 W4 _3 _) \! k7 T" v+ _$ _
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 7 S+ O& T5 {( m# K$ N3 i; \
- z, j+ S) H( o: v b. @
轮机兵:(重点) 7 S/ I- l# |2 c/ Z) G
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
9 B* w9 T+ D6 d: N& S+ `- w
8 q! T- A8 A# b E3 l2 _; p- v120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 $ V" X' u1 B$ A1 s3 n& r" m
6 B' N) g$ l3 v" D1 W; ?: [; e# D
CL级:
; _0 L/ \6 W' K+ O$ M& i( t
7 y0 ?, ]0 @, M日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ' O) ^7 }+ a- }( ]! ]0 I% |
舰船配置: - W7 i3 t* G1 O- {) S8 r
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 ) i/ A1 D# w8 w: [8 n9 _
水兵配置: ' |- d: f! m2 g6 J: S! t
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
& A* h! |& ^2 r8 J& o/ C- Z1 R7 _6 B Y9 G# g
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
* o& M+ l0 z r! V
# G2 Y: o& j% ~7 l- |2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 0 t) N$ ^- \& d% ]9 T
: Z+ g! p# x& B$ O
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ) Z# R# n! p8 H# ~" M' B' f& [
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
) j( U% v# _' M, M+ T( G
0 o% z3 ~0 [& l( i( H+ M1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
1 B2 b8 x# a* A5 ?7 n/ I
+ u3 e$ V3 [6 L. C% l2 S7 o, Q% d6 U4 f8 k# F2 ?! p9 }
美国布鲁克林: : ]! ?3 _6 }) X
9 E% U, M! r/ ?% q舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
" S) N Z. i g+ V& c8 Y: w
* h: M0 q9 b8 m7 e" C% m: ]37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 1 w; V- j1 S4 Y9 {+ V
/ g$ \- C# v1 r2 [
水兵配置:
) P9 J% s Q7 T1幽灵船长2幽灵鱼雷手
$ \" v- p1 ^4 v) x- V! M) q. [1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 1 M2 x; F# R) b
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
/ O' W# W0 @) q# S1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
- Z( [, A' b: n5 X$ u1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 8 ~/ Q3 O) @/ j+ S
. G* E( G. P% M! U
- J a' j4 ~: |. T1 D舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 8 H' t% }" B+ b' T5 ]# `* J
6 Y3 N/ W9 `3 J24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 4 T2 z. |: }7 b9 _) e* L& w2 C
5 |0 H; P! e2 i# B- r) R' a# X5 W. A水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
1 x( h% K: u9 w* `1 Z% F- }3 \2个幽灵鱼雷手 * t# H3 N4 F' [9 i; R" u! Q( n
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
/ \ T/ k/ F! T1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
, w( {! s8 C# P4 [9 f% X1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
# I$ O, e! G; [1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
5 M: W4 \; A0 |( H1 K1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) % J1 J! I e% T) z1 c
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
+ e+ T; E3 e; t/ ^, ?( I% C今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |