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图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 I6 Y1 h1 o2 R

$ q; t& I1 a, U9 F4 I
# w3 P% }4 M" g& j2 p蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。3 V" \- O3 H2 n
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。$ a! T; Y9 h6 n' V
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。6 j$ |9 l4 e6 L+ H& D. b, J

, D! T* W; |/ I' `" y1 T( F  \实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。4 f' j) Y+ S. _" j
向上炮击:  向下炮击:  
3 G) H  w( r$ |9 H
' m( g* K# O: O/ T9 l向左炮击:
' h) M4 y$ j( y% W0 i: U, `
( {5 R- t  `, `; T向右炮击:1 T0 u, B4 \2 G2 t# j2 G' T
  N) W; z4 B+ k) C
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。8 S3 D2 T0 V2 O! R+ M

: z$ M/ x) c" z+ V$ I. f0 B- o因此以下几点要注意:7 J# ?( C! r( ^0 |8 ^/ K1 N
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
- e* `! k* B' \2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
2 W6 N/ x7 x+ q0 `3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。$ k. R9 G$ Q) {' i

: y. w' @5 N5 m. S  M4 c  P刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
% N$ n' w& C2 \( h1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)) C: E1 O* z6 V& ?: B( H) o
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
' V* u5 O; j- I0 ]3 Q- y3 ?% F# [& \: y# Z4 T* @* h3 z
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:( ^  Q7 s) n& G

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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
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