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图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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! m% N" f) K  p9 E
" b1 h% e4 \- m3 [蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。2 N0 }4 ?& ]( I
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
- u8 p. I& b& a可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。4 D: n. K0 @9 k$ r2 W7 L
: Z5 c5 \% `! O, Z+ i
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。6 ~4 u" {, h( V* Z% }
向上炮击:  向下炮击:  
' _  ^! F; e! ^; ?  V$ Q1 Y0 s
. }9 {) g7 d! c7 U向左炮击:1 }  H- O4 |1 n# L# a$ L

7 \5 Y8 M( F! ~  m向右炮击:
7 M- Q7 b. u/ S" q
  G8 T1 t( e2 M  p4 C: `8 i9 U可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。0 z0 |& |8 |6 i$ _% W# t; ~5 l

" O+ R) A3 {3 {' F0 D9 ^$ ]/ x因此以下几点要注意:
) u7 w6 u# C; A: l8 c3 D1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。6 ^8 R. P; {& _/ Q
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
8 g# Z1 v2 e3 z* Z4 Y& F9 q* y3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。* j6 r1 J' `( T& f9 A4 g
3 t& a& B' D3 H, G8 i- G2 P- A9 @0 W
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:* l* ?- j8 U7 J0 r( q: g% U/ Y: m% U
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)8 A: }+ [$ o( |' y+ s# d# j
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)( E; Q3 u, ^! _6 b7 V
4 @: _8 ~9 t: ?1 j8 ^7 `4 p
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
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