返回列表 回复 发帖

图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:2 ?. S  O. l7 w( y9 \
' S- w5 j0 @6 y6 y
: Q% x8 ]5 ?2 i" X9 T) g
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
/ F$ R0 j7 P9 K# A0 n但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
& t# c" E2 h( c1 T, o可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。6 a7 e+ F! |% y2 O( e

5 |: J& W1 w' q2 d6 d9 x9 l" W实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
4 N1 o5 t+ X% b' K向上炮击:  向下炮击:  
8 J7 V/ L" ^' \4 J. t( Z# l4 K# @% {! ~4 X; U7 G8 P
向左炮击:/ [& ?  }& k  m* G
' b4 {; r3 H) Y$ w3 }
向右炮击:# X6 x$ o# L" d; m3 ~3 N
9 v" H: W8 f) @) s( ]; G  Y
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
; S( U+ A+ R: C' L, }+ k( q5 ^. e1 z8 }5 w, P1 X3 h5 K
因此以下几点要注意:
  g& a0 a7 _1 \- ]  W( B" f1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
8 q3 ~# s, V1 W! H( J  J2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)) E4 J9 e) Q  D6 y( `' k3 w2 f
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。$ v  M5 ]- I' b$ m" Z% R2 N3 j
, T# Y; W4 N5 r& ?
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:# [8 }7 R4 d* d/ _$ P- x1 H1 C$ a, D9 }
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)9 V/ H7 X/ T3 L' D
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
* Y: t; @/ N2 M( v) b
  M* i1 d! f+ @& S4 D4 N最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
) i# r& w3 X# l' k1 `) k' M9 e+ e# f2 I0 w1 s

) w3 w' B% |8 V9 D6 N. ]8 V[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
返回列表