海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:. W1 `+ }! ]8 m$ B- Y
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
/ X0 t! I1 X0 J4 N但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
( H/ P# G6 w- P" j) b( T可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。0 c6 F- p3 G: ^% s* M9 _
- ?9 j" ?* s2 W* [3 l& j" f实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。" E. o% \9 ]0 J, t
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:' G+ N+ ?/ E6 T
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向右炮击:3 C& ?' \+ u2 |3 Z! B+ \
6 Q5 Y& X5 L: _3 f4 W% r9 v可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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) o5 L$ m6 ?" H因此以下几点要注意:+ g" Z# F% ] T: b, P
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。" A. e; T/ r9 u8 x
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)1 V. [$ [4 E) z
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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, D- b7 g$ r7 ~1 U. k: w刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
/ Y8 Q; E* P5 ]1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)! d2 h I4 x( `8 K( [
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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0 ~3 J9 @7 i6 n; O8 |1 W* m最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:+ p: W) s! |# t3 Q- S$ r: s& S
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, g% o9 i; I/ ~# k[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |