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图解说明炮击上下射程偏移问题

海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:8 W# E! K2 X4 I6 i4 i4 {5 k

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% D; L- |# e; M* o蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
, Q( w+ ?' P% J8 c9 l但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
( l- U% J8 b& g& }' C, C3 \4 E可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。4 N- R) f; S" a# `2 {

" I! j( @* z& b$ H# X0 E实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
! V& z, \  _0 Z向上炮击:  向下炮击:  
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9 t7 c* p6 L2 D/ V向左炮击:4 d; d; H3 ^9 F4 Q5 ~$ b6 L: ~1 U+ F
0 P. T' s% i$ b: l' c" E
向右炮击:' c0 s% E! O3 J

4 G4 ?) J4 h+ K2 @. T可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
, z7 V3 L0 Q. p: \" @1 c
) y. W" e; L8 U. _4 p! b因此以下几点要注意:4 |- d5 m+ n/ K! B9 m! A" g
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
9 t5 h0 {, |7 T: Z* [+ N1 P5 ?2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)$ R8 b6 G5 O' h' j5 w2 O) Y
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。7 j1 O8 j  O+ k' D- i
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:5 H) \7 A1 `) w
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)# F) ^3 ]$ j3 E' c5 C4 E, {5 o3 z
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:$ x; `' Y8 U( b/ B5 ]
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6 G  a) J8 K0 O5 b  r1 ]( Z5 v[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ]
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