返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
4 W, K  U! u/ ]5 @- E6 }7 r我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
  }: @  x5 L- A2 B! {8 B4 W" C9 W6 `3 Z5 W, M/ o
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。, ~% ^. k: w. l

! H' R. l4 Z$ J' j- R299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。3 I: d- L* f, b2 U+ j' k
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
  t1 }: N: P  r! I如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
. e  W5 u2 e4 G6 f! m/ E- C$ J& b# P# i, b
关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
* R" c9 J+ i; ~; Q/ `, `2 d9 P$ k$ \' O0 f& y. o
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 1 E  K: Y* q9 h
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
% p8 K9 O4 R( ^# d- j) x# j用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中( f" S3 y6 }+ e) y. U1 q% r
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
& o: L5 h: n7 X1 U. L* ^, c" V

! |8 h- f9 J- g7 D经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
返回列表