提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
4 E- b- {% ]* M: ~. P2 o. I. t( [
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;' g' E" b8 K: A: [: v O) ]1 g1 \
$ f' i2 w3 |7 h: Q# B8 q8 G
! j T8 j. ^9 q' ^
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
0 ?; p; F' V( a: v3 R8 u7 }
/ a; X4 Z: E$ c2 C9 }, Q
% v) F2 F! N* L( j, n4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;+ H9 F e# t: g7 l; U0 g/ R
" N2 i# V) H2 J$ L! Z: E( c1 k& c' t" t8 L W! {0 ?5 d
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
1 t/ f& C/ @) W2 V; I% ^3 D3 L- N0 Y K) D
" |$ X& c) b3 p, A# d6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
* `; ?# C3 R- Y
. Z) o! v, e, Q9 B8 {9 k1 H3 a/ l. @# L; Y
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。/ M( z3 X7 R: z
2 Z! [5 T1 n1 k: c; ~2 g+ W$ |0 \
* m& i: r/ b5 i6 T6 g5 Z
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。2 n1 `- D9 k- n% z8 H
$ U- a) p% I2 @8 E! @% {, ?' ~/ S1 O. v2 s0 u0 u1 C( g
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |