再多说两句, n# y- @5 _! j" s
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
- k. j; }5 s- n1 ^, v2 \从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
* r' \/ Q. U! b8 O" W/ V3 ?' j我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。1 z7 J/ ~# d6 ?) t$ c6 k
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
! n0 m$ a& i# b7 b5 O我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。7 M" R! G, ~5 E% {5 U# R
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
5 @! W8 S N }还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。; S, j* h9 R, }7 g$ H
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: ?- y8 _0 M4 q0 _. d' p3 b6 D同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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! E \3 C; b8 l( F: p9 T! E; T$ e. m真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。6 o! Y/ s3 I' ^7 w8 y4 V2 k+ x9 T
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。 S: \5 b9 r0 o% \
9 _- m9 W" |" e, c% o0 r. p最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
3 A) h5 R5 b" l和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了; [* Q# T. M! Y% o4 U
飞机交换比也非常不好看。' x" Y# i( ~! r! ^ \7 q; @2 L! W
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指9 A% O& q! t+ \2 G. n8 B; d
飞机交换比和日军是1:1 |