再多说两句" k* Z! S9 C9 Y& ?7 O: g
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了& ^+ j& I! u. V6 n# l# _0 n7 R% Y
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
& S. O1 ^; u, j. ]我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。- \/ P9 h4 l$ d9 [% v
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼- V# G1 L4 h7 b) T8 Q- d/ ]
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。4 A \: H! Q& n4 ~
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。. f' `; `% b+ m. a2 M
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。 o+ {5 m! m" V @0 _3 M+ x' e* L
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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, x; h w+ Y1 {1 W2 F+ H S1 J真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
% s- m8 n' z6 y5 l2 g这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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6 Z0 k0 m! |- @ Y) Y最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
0 W! H9 j& o: ?2 s% b2 J \7 X和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了4 L h* k( |$ D4 E+ t1 c
飞机交换比也非常不好看。
7 o" J$ I: q: E5 V和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
9 Q; T3 \. ?, g- l8 r. @8 F( H飞机交换比和日军是1:1 |