再多说两句
# o: I* S# L0 Y; v玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
5 L1 X3 S3 }" p' n7 `/ C9 d2 @从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手0 J' N& ]$ E) Y6 }
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
! A5 r) T6 f1 k# g4 l我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
- A3 e1 ~! j; `4 i4 Y' p) d) I& j3 e我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。7 ^8 z+ F" ?- ~
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。0 |1 W# a( t0 ~9 |" m% m
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。- W( N4 P$ ~$ ~/ O0 K: o
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1 Z/ \ S) k" ]0 r3 r9 v同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”! I% @( Y# f0 F1 t' [4 L
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。' k9 O5 H2 s0 R0 f6 S
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。( n5 j8 k' P9 [ r3 ^4 T& }
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
8 f0 u, N) u9 r7 c |4 H+ _和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了" x, {& c* Q8 g, P
飞机交换比也非常不好看。% _ o; |* }9 ^3 |; ~4 {: T
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指, S6 Q5 e- d8 r, c' O) x
飞机交换比和日军是1:1 |