再多说两句
, @$ Q1 H/ X0 X! k3 a$ ]8 F玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了% q: L5 h' N+ C9 K8 Y( L. Y
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
" a5 x3 E A" q我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
# B5 f, ^8 E. V" d我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼1 p0 E. ^3 U- C' Q/ X: p
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。* ^, H5 O: r# B, J
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
# E. \, L5 M( G) C3 X, I8 o还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”, D3 w3 W6 z3 Y8 v" t
w; T8 m9 z& ]! {( [6 d6 Y, r) z真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
8 @( f: R. j9 M* I3 \6 w这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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# }: Z! t, N$ \最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期$ h9 f; R9 F- [
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
1 O4 F0 ?& Q+ Z8 s飞机交换比也非常不好看。
9 g! A! x- p& f0 Q; }+ \和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
+ U! u; i4 M/ ~- O K# }+ ~$ `& A飞机交换比和日军是1:1 |