再多说两句- q& I3 m& @% }" l
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了- M4 V$ t- F1 I E. }1 X
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
, S* a! c2 F0 ], }+ X我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
/ U, ~2 Z# m2 M$ f& r我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
' ?, K8 l8 v) l. j r1 @+ F8 W& g我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。* X) p/ D. h. U7 o- ]* L
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
d5 K& H+ G; M2 v/ a还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。! l8 e: {( ^# X2 O* \
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3 @ W% G' r. I" B同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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. y% e" b* z" v9 ~4 Z. T5 a真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。' `6 ^& ]* p) S @1 A" G
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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+ `% x/ s# P0 Y% m最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
: K* J- _6 ~" E4 I& \1 k和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了+ D/ J0 o" \( d& C6 v5 ^, H$ A
飞机交换比也非常不好看。
9 K$ p! L' c B' O# ?- N% I# K和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指- l7 q) f7 b, j, x( d- x, G" h S
飞机交换比和日军是1:1 |