再多说两句 O5 j" X" J3 k( P5 a! H
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了. [" ~. a2 m' k, V8 u! P9 @/ z; y
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手& c# j4 u- _. G" K! b
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。2 ~! O( S' c' u& c0 ]
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
/ `5 t& j+ E5 I4 y我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
) g3 n q, j, G% c( L# ?' F6 G3 O我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。) e( C4 E& R" D; I
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。' @- ^$ L' _0 x1 I, |
r( G c* J! w
7 t8 V* u6 |. h: A( l同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”0 |4 A' o( T- W' X
1 T2 r( F. a; G; W+ S2 Y) J真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
, U* v; [0 @5 g; p6 ^+ h1 z* ~这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
& [$ ?1 z0 d7 T* ]: t0 V5 K$ J
& @$ u+ i( M4 d! C最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期 G# A# X' j6 c, |) `
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
7 }; a t( e: s' o, @+ ^& W飞机交换比也非常不好看。7 f0 _2 n# r9 o, |, {
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
5 W3 o0 J6 Z8 Y飞机交换比和日军是1:1 |