再多说两句 i* L( h1 W9 q
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了7 @5 b5 W2 W$ R2 i4 ^+ `0 k1 k& w
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手. p b) h( L* V4 F) }" `
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。( U6 Q/ e6 L/ V7 n$ I
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼) F, q2 q4 P. m
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。. ^8 w$ l0 K, M% V8 m. `
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
5 z f, W. k, j7 a$ h( x还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。' ?* e3 C7 m _) r
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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0 ]1 h- |, A7 O# b+ A1 m真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。" v$ z2 Z# X3 R9 @+ ?$ p y# ]" t# f* H
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。7 S# D( R# n' x7 u, ? f
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
! z, i; u; s4 `9 X: z- Y8 @和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
: s3 b( c0 {% S# [3 s飞机交换比也非常不好看。+ ], h Y! s- g3 f3 J; ?1 f
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指. t1 d) b2 G% W' l/ K0 x
飞机交换比和日军是1:1 |