再多说两句
, r9 n% z+ f( @- R& q; Z9 ?玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
: E% s8 v) |! M7 _' C0 S; \从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手6 K l% B8 G% W* A8 S/ E
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
6 E# Y- ]) W: N: ~( P我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼8 L) W4 C2 o! T3 _' |
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。& y1 N' S, r, B* m5 V
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。- a: u- e! z9 @% F
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。& ]5 [) H, h6 Z% n' k6 Z9 o# u
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+ l1 |/ x; d1 j# W# F: W同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”2 S% R4 K$ z' ]9 a1 H, {1 O3 [
* |/ |9 G$ b( |* ~1 J9 J真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
! j3 m- @) Q9 O9 K这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。/ `% c" h+ R- d( B8 k0 S* k
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
5 v, `$ f' m* ]和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
1 W& y4 j1 o6 n飞机交换比也非常不好看。! t- x) C5 L9 z8 ~& P3 b3 h! m
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
% @' r4 s# p9 ?8 M8 D' b! M# f飞机交换比和日军是1:1 |