再多说两句0 | T4 R0 ^0 u7 L- x
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了9 {+ r; {, k* r, l# K
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手1 E4 a! M- b) s' v' n8 H- y
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
7 g/ {6 G* ~0 ?1 a% w我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
" z8 n( z" w* {. R我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。5 O8 s1 E1 ^( a5 _6 W' r7 o0 a
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。4 X8 c( ] G0 B: J4 V
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。6 _! S' H3 B) l, l" S
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”" o, L+ X o) x0 | c
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
8 J9 j" O H6 H }这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。. N: r2 x, _: x1 F
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
4 B' t$ x! [6 y, [" i# m和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了+ N3 W2 q& ?% c2 h6 H( f
飞机交换比也非常不好看。
) H/ g n7 |0 y1 e8 b6 i( x$ K' ^. w; {和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指7 Q2 s# w2 m( X
飞机交换比和日军是1:1 |