再多说两句9 m, R: M/ a4 I1 K* a) T; x
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
/ S: { Z0 r' T; s3 M从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
' p. l q: @( s( W- f- U- f1 _我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
3 O7 Z ~3 n" }6 c& W( r% b我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼) }; e1 K2 p- k( C) T9 D; ?
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。# o* H% H3 m1 |5 ~" C
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
& P0 x% `' v0 u7 X9 g! m还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。8 i5 L6 r, R7 N1 q$ \4 z- i
+ [/ C+ m+ f7 U* K% ^0 |
0 i+ y/ q/ X8 A* q W- Q
同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
2 W1 e" U3 c/ }) ?; r3 Y# H, k/ }5 H U
真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
6 s3 U& a6 F* t5 ~7 r s) N& V' |4 ?这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。0 @8 E6 y% Q9 X
: _4 {* q) Q( `: W. C, X
最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
% Z. r* ?% L( y! R* k$ ]1 J7 E$ a和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了' Z7 F+ u/ |2 g8 d$ t' J
飞机交换比也非常不好看。
1 M" J7 I8 j$ Z# Z! A, x& ^- H1 r和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
7 Q( b/ O& T& y4 p5 P6 I飞机交换比和日军是1:1 |