再多说两句
* N& a0 l* {/ F/ B玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了. t% Q7 x+ c+ \6 _0 Z6 g
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
- k2 ^2 C. |' H/ B. N我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。7 x" k1 h* G ~% C3 n! A
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
w7 O; ]6 y. Q* o+ L6 ?; y$ r我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
; Q% e j5 W+ `2 l: w* b' f我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。5 s# x s) M. f2 j, o: |' _
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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, R0 o c/ D# S( Y: N同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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/ M! J( o5 B3 Z8 W( N/ H真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
. _( h/ P6 P) `2 ?/ ^这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。/ L7 q$ S/ D' p" m' q9 [
* _, b( L, X, [% ~! ]5 Z5 }最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期: N% s+ R% O3 D, [
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了, r* J/ D+ _- t% C/ [
飞机交换比也非常不好看。
: [* @$ ~0 |1 I& P& D( W和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
) s0 V+ n5 H* o+ z飞机交换比和日军是1:1 |