再多说两句( e2 Z `# \' y6 q/ W% ]; h
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
2 p" H1 H' ], J& ]从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
! Y8 q7 r, |0 g我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
) P% n5 r- D1 n我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
) b! X* M5 m. x( T! Q2 O3 s$ ]* I/ s我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
5 Y/ Z* Z) O9 R0 g& j" H我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。2 f0 R6 D! d! x' {2 K$ q/ M) ^
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。! x0 _2 i4 D5 v+ W5 z. K- \
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9 I- z& v/ Q, S/ j* J4 N同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”: X( s( }, Z, L9 w3 u8 U4 e
7 X, s' Z4 N. c( E* F真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。 f3 u$ [; I, p) ^
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。 m% m' q @3 ~! b5 y1 g. ?% ]# L
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
6 X2 L6 Q6 A+ p( d7 T4 Z$ Z/ _和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了" v9 s+ {4 J8 L; }
飞机交换比也非常不好看。" A. E$ U) D# a: H' P
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指
; P9 T+ I" {& X/ q k& x y% u飞机交换比和日军是1:1 |