返回列表 回复 发帖
楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏  @! t% _8 M, b+ t+ {
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来
: l0 H* ^- y* _0 \  K. o1 k0 U0 f7 v
& s3 p5 R3 ~+ [5 `3 F, z理解概率系统: s) j6 V% i: p7 p8 u8 q# C
        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。
* w7 r2 n- B/ o' F: {8 L        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。
* h/ B- S) B  A9 ]" r9 q9 t$ p! ]: k2 S3 l. y( s6 [

1 W% k; q2 Q) J* l) ^* c
6 O6 p. p1 v) K模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法! `8 f; ^- t& j* m9 Z: r8 h
我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子& m( |# v# X  }9 K
4 k. D5 N6 d  V6 I

6 I. v% w4 t2 i- r, C+ |3 ^
. q& l8 F) G7 [" O) o; O4 `' I
8 m3 w; `2 _1 k9 u4 i+ w' r4 u3 Q) V7 r9 {6 D/ d2 N$ A- e
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则4 d4 W. L9 Z9 _% e" p
所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来. e; t- L$ t8 z
. K" k' v5 q7 n5 b8 I
8 E. a0 H- ~" {% S7 K
http://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续: Y  J: n) @* Z1 b4 F
据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!
" a$ u5 g- @& W0 GSEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心
$ @9 N  O4 c. n- f$ y8 I' j. K* D$ yAA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来- |; Q% ^& q& R% P: ]) e0 F6 [. r
在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋% A, H2 {3 A: m" W. k2 C( U8 k
! \) q: ^$ F" u& G! g6 o, g
软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些1 H1 s( ^7 Y, D* L
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素
2 s7 d8 C8 w* B$ \' \0 {& q
' f  H4 q9 c$ I4 d* b[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
北京玩的人多,能聚集2 _0 x% O7 e1 l% l
其实我们这边也刚开始翻译,所以贴出不来太多资料
5 l) z8 s7 ~+ l' q. I1 S2 M9 C如果基本弄完了我就贴! Y/ j* n9 K" A* _9 Y  x
英文资料下载都是免费的
呵呵,是挺难8 I' N& m! |& I
不过为了找玩这个的人我也跑了不少坛子,不过知道的都很少
1 F! Z0 N: e3 M" k" M岛群到底是岛群,版主大人还真有玩过的!
! t3 J+ e* |7 W其实大家可以联系一下,就近组合推演,毕竟该游戏实际推演人数最小3人足以
0 v7 w- f  R7 b: y) c) K  v0 v但是由论坛提供翻译解释过的规则资料,然后大家将战报贴上
& W- @# }. M& l6 N# X: K* CSEEKRIEG是很专业的模拟了,据说美国海军也用,所以岛群这样的论坛完全可以开始运行它,他的资料和规则对海战的推演是很有助益的,WITP虽好,但是更多仅仅战略层面,而细节的海战战术均无法发挥淋漓,这不免遗憾
- p/ {/ b5 E0 |2 S我也可以和我们那的兄弟商量下,看咱们2论坛能不能合作,不过目前我们也刚开始推SEEKRIEG,能提供的不多,翻译还没有完成,潜艇战部分的翻译根本没有开始. {; f2 v+ N0 K
至于AA(轴心和同盟海战版)的规则太儿戏化,估计大家不会感兴趣
+ [7 T3 T; L( d& P
' W6 \  H* N( B! l' N[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-1 11:03 编辑 ]
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构
# E8 Q5 c+ [. ^9 B8 R0 n版主大人可有搞到……
http://www.clashofarms.com/the-cic.html1 ' P6 L; d$ W3 |- W3 f
这个我看看,要是更好玩也推一推,哈哈
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:53 发表 5 K; F! g* Y  k9 _  T6 d
7 v$ q0 Q5 }, P# R: Z8 X
* a/ G: `5 D  `' m  f
您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。
1 W1 R5 V- V( y. K这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核 ...
+ g9 ?; h+ n  q% u
战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了
7 v3 Y# V( n, ~你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:43 发表 7 l* V7 s# |8 @! B2 |* k0 E; M
这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。
: w4 U! h! f" Q; T9 I! J这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。
, ]8 U6 ~! z$ }# l6 q" w
ok,拿来读读
hoho~~~~
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 ( E9 Z5 H) N. o/ j4 |" k' m! ]# Y( C
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
0 e! y4 _. v6 s; ?
我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思
$ \. o5 @$ y  {, V: @0 d" C5 [: n第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
- s- I0 `9 V! [/ q: P0 D第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人) y; F( ]- v  t8 l; H) b* |
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报- ~; R5 Q* Z: V7 x
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
; G# d/ g% p5 R4 j第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
3 p& y. r9 o7 @这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
  Y) J, h* g! z: b- H; q( X1 {4 v+ ?规则贴过了啊,看13楼: }! X. G; h2 c
另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下
3 |$ X8 q/ o1 Q( V/ S其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的
) B, e1 t4 d. _, L" }我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
返回列表