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楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏0 U3 W! |- }* h( ~# z
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来6 ^, |0 \- ]! b

/ b7 k2 [) W* c, @- B2 H理解概率系统, U/ R# ?9 ^' k* _  ]
        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。
( `: ~0 {! [3 s7 {" U% |% v        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。
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4 e1 t; p9 e; N# F模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法# o7 E4 u% d- r/ W, C
我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子* Z  p- i. ]# q! @  t) w. q6 n

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9 h- K1 E) o; o) b[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则* f1 Z. o0 a: a1 f1 U( r) {
所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来/ L5 @5 ]* ^7 K

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http://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续
( ?* w0 v' |4 n7 Y据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!
' Q! k, y0 K& Q9 P/ G6 V8 G5 A7 YSEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心. [0 y1 d& g* T! Q
AA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来9 Q1 J' Z" p! ~  z8 j& G
在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋
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6 W9 O& y: v& F  D# |$ [软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些( t$ T0 U$ u9 {
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素
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[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
北京玩的人多,能聚集* s- P6 \/ q% h2 A
其实我们这边也刚开始翻译,所以贴出不来太多资料
! x1 Y$ L- |5 m# a, g如果基本弄完了我就贴
6 X4 U. Q9 x( V0 l英文资料下载都是免费的
呵呵,是挺难" j1 i. U/ U) g6 P
不过为了找玩这个的人我也跑了不少坛子,不过知道的都很少
( S3 f; I( Q& m/ R# c8 r4 \岛群到底是岛群,版主大人还真有玩过的!# w8 `8 {- u6 ]9 N" G
其实大家可以联系一下,就近组合推演,毕竟该游戏实际推演人数最小3人足以
& ]9 N1 |# z% c2 U但是由论坛提供翻译解释过的规则资料,然后大家将战报贴上- @# ~2 s2 Z' |: q3 M
SEEKRIEG是很专业的模拟了,据说美国海军也用,所以岛群这样的论坛完全可以开始运行它,他的资料和规则对海战的推演是很有助益的,WITP虽好,但是更多仅仅战略层面,而细节的海战战术均无法发挥淋漓,这不免遗憾, u$ J9 {6 _; W1 @: J. D4 f3 W! @
我也可以和我们那的兄弟商量下,看咱们2论坛能不能合作,不过目前我们也刚开始推SEEKRIEG,能提供的不多,翻译还没有完成,潜艇战部分的翻译根本没有开始
1 q% ?* r* y6 _5 u2 w至于AA(轴心和同盟海战版)的规则太儿戏化,估计大家不会感兴趣4 B/ E( n& c' p3 S! u* B

. F! [& ?9 B" P+ ~1 c. C[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-1 11:03 编辑 ]
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构
4 ?. @. m) y8 I) W$ Q版主大人可有搞到……
http://www.clashofarms.com/the-cic.html1 1 f1 p% B$ M* F  K. w
这个我看看,要是更好玩也推一推,哈哈
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:53 发表
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& g6 p5 l5 n% W+ A) }& x- ?您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。% J' t" B1 u8 c2 D; o  o
这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核 ...
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战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了; g# b0 H, U) W, ?7 E0 H
你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:43 发表
# o  ?- M% M! _$ v6 ~6 l这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。
5 h% _) V' U) u* D( Y/ }0 p; a& p这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。
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ok,拿来读读
hoho~~~~
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 2 v7 F0 K; x& [. T, m6 x
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
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我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思& t3 p5 F" g7 I5 a
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则' [$ ?2 Z# Q; ^$ M) N0 h2 @
第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人$ a" K3 c7 c9 n+ b
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报: h9 t: h( P/ d
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
$ I0 h1 Y; t% v1 a: E- e, K4 \, U) `第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
) \/ J/ ~! Z/ p这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
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规则贴过了啊,看13楼
; o' `- V; o7 v% D& M/ b1 ^) q另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下
* f" \  c+ O! u5 l4 i( e其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的: @% T. T1 i& @0 e- a7 c- r9 ?: m
我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
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