DD级
; a8 f h* k. b曰本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
( w5 W( Q& w; w$ Y舰船配置:
+ G$ j8 n: R4 Y8 w0 l2 d4 P4 h4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) ( }& X9 z3 k+ T* Q# V! ~; r7 y. y
水兵配置: 3 P( E2 b5 X! o: x) J4 E9 Q
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
( q. \* H, }/ ^+ C7 e- @9 D" I120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) * P6 |* o+ f/ e+ ^
轮机兵:(重点) + t- h$ {# G: X
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ; V+ Y1 J7 O4 z
5 @$ M8 u+ S; Z; [ |
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 5 C3 {6 p( [9 A7 M
舰船配置: 9 S! M( L7 g ^3 e6 l7 ~7 L& A2 N* I
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 4 z# K( {9 |9 T4 @
0 y, _: C" ^% S0 r& }) l
水兵配置: ) z* C3 l$ d8 U& L
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
5 ?: i9 H# `. p+ z4 u m$ y$ Y$ ^$ Y( t* S7 D% |1 q' F3 [
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 : E8 Y5 j% H; Z0 m' O( w! b$ H/ h
. t3 R' F& B e2 n
轮机兵:(重点)
2 k! M( e/ Z- R4 a" k" d120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
7 R# y3 G; i" E; v
6 H/ {3 @5 z4 ~( r0 {120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 4 r! W% C4 o* D' @) E" s" s
. P" y- b3 f `- @CL级: : g0 _& d$ R. j6 i& D$ ~, J
2 @" A* g9 S _( |- H曰本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
: t* c8 L6 a& {) @% ^0 Z舰船配置: % C1 j4 l7 q' F b0 N
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
L: F( \/ R9 M! t! M) P水兵配置:
1 Y& g& _/ a1 A6 v% c1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
7 R ~% W1 ^# g5 |2 G
$ v4 O8 c: @ t9 x- u% J6 y幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
: b# v$ v8 G) m" X. g' T2 \ O
, F1 m; T) `2 S U2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 / g9 D/ w4 P( G4 M2 I1 t
, K: `# [" t# P" b1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
3 o" S" r$ ^* Q$ X( |( q. W1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 7 I- l# T* `& i& n, c3 O- k
6 _! V8 _' N2 A5 v( P1 v, ?2 z& J
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成曰本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
! J8 G r: l6 H: t# z9 T& O$ Z( T0 Z1 E( ~* b9 n3 L
: ^% l0 U8 E) p# z+ [; h美国布鲁克林: , x5 a( \* f- |
8 r9 }" ?5 j v9 r, t舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 1 Y; Y2 p6 S& I0 O$ Z. t
& g* J4 n+ K" o' a( q# f) t8 R* J7 A
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
. E) L/ n8 h4 ], c9 u4 f+ ?$ ?( ~" D* e+ o
水兵配置:
7 f0 Q+ L+ u3 p& r/ ?1 V1幽灵船长2幽灵鱼雷手
3 n; J) L% @* I7 t1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ; N- C) h" h8 S& v! Q3 B* Z" Y8 H
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
1 |+ L% ]+ d" ^7 A W# j1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) - ]! v# H0 H* r0 C+ R, w
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ' m6 o) w6 i# x: L, {3 I# R; k, G0 M
% t6 D: x9 h; E$ ?! ~4 \; I4 H0 g( M$ b: t. Q7 o
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
* d4 p! X$ @/ ~! [5 Y3 ^' R% G _$ A/ E% F
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 $ `* _/ p9 b+ g+ z
) f) Y9 N/ J, G6 c- `* v, O6 D8 v
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
. J" _# X9 t# q3 o& C4 h1 L2个幽灵鱼雷手
& v$ v! r' o, m9 a. s( a1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ; c- W2 b* b! e( c% B9 L
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) : T. B& R' z0 o3 }
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 9 n4 A7 T( N: R; H
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
( o* d, R$ f- l& I1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) - p5 X3 z& E; u% a& @
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) |