返回列表 回复 发帖
关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)5 g7 }5 `9 l' Y$ r4 g
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
7 W0 u9 H( @7 `) m! M" `" N大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
" s! z0 _# e5 |4 b4 Z可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手
1 }! Q9 c* q9 Q  c0 W1 V
! _& f4 }  F2 y' [% e这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.
2 |0 l7 Y1 O4 ^- w倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行
/ b, t5 a& O6 L, T% ^% F而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了
* ], g$ y& Y! I* x& F说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念
$ _2 c5 i$ }" O) |8 F( Q: g" e" C* c" B3 a: U
[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]
呵呵,所以说,我也知道太麻烦,
/ D: E' C4 _1 E+ H1 ~解决方法是写个小剧本的全攻略,把可能遇到的情况和解决方法都写上去,以后就是个范本参照起来就方便了
呵呵你理解错了
! I& S% v3 O+ G& M# b+ D- O5 Y我所说的范本是那种千棰百炼得出来的经验之谈.虽说各有各的打法不假,但基本的一些微操经验还是一样的.& ^- Z9 b6 w" K- o5 Z
流派和基本功还是两个概念0 u' J1 j" K' V' N
这些基本功,经验可以在小剧本里可以完美体现出来,这些经验做一个范本式的攻略供参考.
; K0 c/ k% A; [5 {+ n" y至于战术思想,打法那是和人对打的,是以后才可以学的.# D$ p- V: W2 x' C9 M" {3 q
: Z; U1 _6 ~" }; `& `* F  ^  _; x
LS也千万别担心新人只会模仿,这是减少走弯路的捷径,也可以说先有"模仿"后有"创造"# c( J! ]# x& W+ V. L; v9 C. ^* R6 j

( e5 T& P* Y5 x  Q' [( W! L# p[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 22:37 编辑 ]
返回列表