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原帖由 134毒蛇 于 2008-4-14 21:53 发表 潜水的我就说一下吧!就2点! 第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上! 第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~ ...
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第一条好像是说我吧 ) p$ u: Y! B: M& S+ f9 O4 b

8 ]1 E( i7 K$ r7 ]: w8 t) n我在准备房间的时候就说了我没办法上TS,条件太差没办法……; x  B2 Z1 }1 d- P2 b. n
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我参加了第一局,就我看到的说几句:. p  o4 |5 _. d4 X0 h
; c' j/ q2 f. j; l# ?! \
1、侦查问题
( G0 m2 w6 J) n8 A这个算是老生长谈了。我所看到的侦查十之八九是在原始高度兜圈的,被对方盯上以后很难有作为,而且因为没有新BB,侦查的量就不比在超级当中,掉一架就少一架。最后因为没有侦查,CV的攻击就逊色很多了。许多无谓的损失就是因为没有侦查在支援。
1 `  r4 K. n# E2 @# S9 i" S4 K2 J: Y5 X7 B( j
2、大局观问题% S. s7 ?3 B* x/ y; r; M3 y7 h
这个问题不是在乱糟糟的超级房中能够练习出来的。记得以前西区的比赛,很多大船带鱼甲,会在满海面93的情况下挺出一片空间,让小船有最起码的回旋区域,而现在则看不出有这样的情况发生。相反很多时候,对方的主力压上来,小船们便向己方大船靠拢,却不考虑己方大船的实际情况——是否还没有暴露在对方的火力之下,是否能够给小船提供掩护,是否能够给对方有效打击,是否可以逃离对方的火力范围。* Y0 X& y0 Q6 M$ S7 O5 x- F& H/ y) H

% G' x/ _5 e4 v/ ]# P) C3 P0 X, T3、对自身定位认定的问题
3 Y& Q1 R  B* f$ k这个问题其实是大局观问题的一个延伸。昨天的第一局,实际上是很罕见的,双方的大船都挂了,最后依靠的是小船的发挥。这其实是双方队员对自己驾驶船舶定位不准造成的。在比赛之初,应该制订严格的比赛策略。是依靠BB强力推进,先大后小吃掉对方,还是靠BB压缩对方小船防守区域,配合CV秒杀对方,又或者以部分小船作为诱饵,以机动力量实施斩首行动?不同的策略,各型船舶的侧重便不一样,甚至同样一条船的火力配置都不会一样。比赛策略制订得当等于先赢了30%,在TS上协同得好等于先赢了20%,剩下的50%才是需要队员平时的功底、比赛的发挥和一定的运气来构成的。
有客人来了,先说到这里
裝93M3最長射程的那种,最近我在超級用,傚果還可以,一般都在50000以上
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