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原帖由 134毒蛇 于 2008-4-14 21:53 发表 潜水的我就说一下吧!就2点! 第一:上线的队员尽力上TS~~实在TS上不够人要上场的话!在比赛前~~先说明自己不在TS线上! 第二:侦察问题!控制侦察的人~~不要同时同屏幕投闪光弹!~看见这个位置有侦察投弹了~~ ...
% ]: s  b) H- F! ]  H& G/ I第一条好像是说我吧
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  d0 Q/ R0 v8 U我在准备房间的时候就说了我没办法上TS,条件太差没办法……, g2 y& M$ R0 D: i1 q, i3 U4 J

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& T- W0 G4 W. V+ _; n9 H  ]/ J, K% T" H9 Q. z8 A
我参加了第一局,就我看到的说几句:
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3 f- ?0 T7 Y7 b  F1、侦查问题
5 @9 a1 T2 N& X! x4 @这个算是老生长谈了。我所看到的侦查十之八九是在原始高度兜圈的,被对方盯上以后很难有作为,而且因为没有新BB,侦查的量就不比在超级当中,掉一架就少一架。最后因为没有侦查,CV的攻击就逊色很多了。许多无谓的损失就是因为没有侦查在支援。1 f# F1 h7 A" A4 a3 V( m" j
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2、大局观问题
' f! L4 `5 Z( k/ s! I' o这个问题不是在乱糟糟的超级房中能够练习出来的。记得以前西区的比赛,很多大船带鱼甲,会在满海面93的情况下挺出一片空间,让小船有最起码的回旋区域,而现在则看不出有这样的情况发生。相反很多时候,对方的主力压上来,小船们便向己方大船靠拢,却不考虑己方大船的实际情况——是否还没有暴露在对方的火力之下,是否能够给小船提供掩护,是否能够给对方有效打击,是否可以逃离对方的火力范围。
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, g0 f5 @. |5 c0 s3、对自身定位认定的问题5 C3 I8 z" B* w" ?3 [3 |) O
这个问题其实是大局观问题的一个延伸。昨天的第一局,实际上是很罕见的,双方的大船都挂了,最后依靠的是小船的发挥。这其实是双方队员对自己驾驶船舶定位不准造成的。在比赛之初,应该制订严格的比赛策略。是依靠BB强力推进,先大后小吃掉对方,还是靠BB压缩对方小船防守区域,配合CV秒杀对方,又或者以部分小船作为诱饵,以机动力量实施斩首行动?不同的策略,各型船舶的侧重便不一样,甚至同样一条船的火力配置都不会一样。比赛策略制订得当等于先赢了30%,在TS上协同得好等于先赢了20%,剩下的50%才是需要队员平时的功底、比赛的发挥和一定的运气来构成的。
有客人来了,先说到这里
裝93M3最長射程的那种,最近我在超級用,傚果還可以,一般都在50000以上
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