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我记得AE里边设定编队follow时,还有个距离编队1格远什么的选项。不知道1102中文版里边有没有。4 ?3 l0 q& B7 B2 V
我一般是扫雷艇开路,水面部队在后边1格跟进。登陆部队在水面部队后边跟着,但是可以撤退。7 J" w3 h! z, u
撤退的前提是水面战不占优势,但是碰到飞机威胁就废了,沉船是肯定的。
泛舟太平洋
我也简单的做了下测试,用1108R9版本。0 ?1 b. i$ ?) u- i  z; A' F2 g
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为了规避航空战和潜艇战的影响,CV解散回港口,SS远离战场。
+ r: F) G7 b! z9 e在陆海飞机窗口中,将所有机队设定为stand down,包括CA上的水机!
) `$ v, s8 o/ j" X- a" v& r& }6 z日军集结所有的CA,CL,DD共22艘作为水面编队,反应距离6,路径直接,不允许撤退,最大容忍度。
8 K% |# K( s; i8 I; R登陆部队反应距离0,允许撤退,在水面部队后方一格跟随前进。
# N) ^+ h* |/ K! n+ r盟军所有水面战舰艇母港设定为莫港,编成一队,最大反应为0,原地待命。
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/ k* j, Y" ]! n2 ?" o+ r& }测试结果:8 I4 l8 u, j5 b5 z& t
日军水面部队同盟军发生夜战,互有损伤。9 [! ~$ D  _; D4 G6 W! I
然后水面部队竟然就撤退了!设定为跟随的登陆部队见势不妙也就撤销了登陆,随同返回。
: s, W7 E) K1 z' q- _" F) v! b水面部队完全无视登陆船的安全,自行高速离开。设定为后方一格跟随的登陆部队肯定会被砍瓜切菜。& G' u' A( i* n9 Z/ P% V

; u% Y( ]& o; `. u设定登陆部队不跟随,而是前往莫港,不许撤退。: Z+ K4 Z) t5 M
则会遭遇到剩余盟军水面战部队的阻击,沉船无数。" H. d$ [2 [9 s- Y- a

, O0 ?7 V7 z' J6 W8 l# c1 i' d' m另外还遇到一种情况,日军水面战舰艇撤退后,盟军水面战部队反应距离为6时,会自动出港追击。
/ L2 D4 z: M" K' \$ S造成跟随的登陆部队船舶在莫港外一个被击沉若干艘。但保留了5成左右,天亮后返回拉包儿。
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我又测试了一下:
* M( v3 F! ^5 W5 S5 k* Z/ |! g从日军22只舰队中,分离出两部分:( E1 s5 E# f. _8 c
A:CA CL DD 共16只,水面战编队,全速前往莫港打前站。8 D2 j" `- p+ T: C7 ]; x1 j1 @
B:四艘DD和E,护航编队,登陆部队跟随B支队。' U6 h! Z; g' U& r1 ?) f2 L$ g
其他设定如前所述; `5 j9 w. j1 W
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夜间A舰队同莫港部队展开激烈战斗,互有损伤。天亮后A就再一次坑爹的撤退了。。。。) T& b& }4 H; V# M+ N5 R
而B编队在白天驶入莫港,遭到了残余美军舰艇的攻击,全部沉没。登陆部队随后安全撤退,没有被抓到& K$ [! m8 @" f

9 z: _5 f  ?8 F7 _# ]3 o2 J我觉得如果盟军固守莫港,日军水面战在未能取得较大进展之前,不太可能强行登陆成功。8 c& l4 P  b- l# h4 c9 {5 ?- o* K
登陆部队设定为编队跟随,可以有效的规避风险。尤其是有ESCORT编队护航时,效果更好。
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45# kevin_hx ( C3 z4 }3 W& Z8 F8 J0 U

# W2 m6 Q& v8 n( a+ B7 G也许是我的设定哪里出了问题。
  S6 ^2 d% Y* Z# {) w, _我大概试出3次登陆部队进港,全部遭到了拦截,并且沉船喂鱼了。
7 V' M% c  j4 g8 j9 c9 \8 C好像没能登陆成功。4 o" K8 H! F4 e: h! U. D% F  K" R8 `8 s
抽空再试试看
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我记得如果设定了编队跟随,前方主力舰会放慢速度等后边跟上的。9 n0 |0 U* b1 ~0 Y4 C
但是水面编队交战后,就撒丫子自行撤退了。
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cj有空研究AE没空陪我把BFTF打完~~~! [2 c; x! u0 k# z$ L
chen0529 发表于 2012-5-7 18:54
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有空,改天约具体时间吧
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