本帖最后由 chenrong 于 2009-11-29 18:12 编辑
2 ]+ K5 P5 E; N2 t) H0 m9 t8 |& i- _ i1 h. y( Y5 J
原来的房规定的有点说不通(我也曾经和老赵争论过,主要是由于游戏陆战系统设计的不合理)。导致包抄后路无法实行。这里有个变通的方案,不知道大家怎么看:. \2 y, w1 u; U4 S- J1 r# ?, x
" X8 @6 M" r+ Y* t) J% E. T
如果一方包抄后路,(比如新加坡),则必须攻下后,才能对相邻基地进行攻击(跟原来的一样)。
7 s) R# R/ k+ ]# c8 e7 {# t1 U, h但是这可能出现恶意封锁,消耗补给的问题(比如说我派一个陆战队封锁,两边都不进攻,也不违规)。这里有个新的限定:如果包抄后路的部队战力大于2:1。则是允许封锁的。如果少于,要么增兵,要么撤退(可以考虑个时间限制,不如说3天,一个星期)。(不考虑攻击比,主要调整战力的不可确定性。当然地形因素还是考虑在内的。这样必须:攻方战力:守方战力*地形加成 》》 2:1 才能封锁)
8 s/ w2 s8 W7 ^2 g; T: D4 {* ]4 N3 s7 `6 T9 ?
不知道大家怎么看我的新方案。 |