本帖最后由 chenrong 于 2009-11-29 18:12 编辑 1 n7 a7 M9 R- E+ A" _
4 @) W1 M( ?' g( E, q: v$ Z
原来的房规定的有点说不通(我也曾经和老赵争论过,主要是由于游戏陆战系统设计的不合理)。导致包抄后路无法实行。这里有个变通的方案,不知道大家怎么看:
/ \9 @& l: W$ e! i" j( d
7 p4 `" i! X+ G) O: C如果一方包抄后路,(比如新加坡),则必须攻下后,才能对相邻基地进行攻击(跟原来的一样)。
! v% {. _8 f' T但是这可能出现恶意封锁,消耗补给的问题(比如说我派一个陆战队封锁,两边都不进攻,也不违规)。这里有个新的限定:如果包抄后路的部队战力大于2:1。则是允许封锁的。如果少于,要么增兵,要么撤退(可以考虑个时间限制,不如说3天,一个星期)。(不考虑攻击比,主要调整战力的不可确定性。当然地形因素还是考虑在内的。这样必须:攻方战力:守方战力*地形加成 》》 2:1 才能封锁)7 Y. a( M7 E% N' a+ E! `$ C
7 w! D, O, X5 E; |9 O, N- Q不知道大家怎么看我的新方案。 |