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说实话。本来就是小事情。别太计较。游戏设计难免有缺陷,统一就好。按照标准房规,马铁这样算堵路了。
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: \) M! O6 C4 i. @# ^1 |% f当然堵路还有另一种解释:如果登陆或者空降部队的战力大于守方。不算堵路。0 p! O) ^9 k4 s, S. v9 A+ f

( C- ?' Y: f, d3 A5 n9 f据我所知,这是现有的2种堵路的定义,2位玩家可以考虑商议。定下规则就好。如果能打倒盟军反攻,显然房规二对盟军有利。* Z+ R( f8 H9 x$ |! Q7 M2 M

( k7 D  |& H3 z! M6 I堵路的定义基本已经房规化了。但是还有个“指路“。从你们的qq聊天纪录里也提到了。之前和耳屎打得不欢而散,最大的原因就是这个“指路”。
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一个师团在后面,前面有个地勤慢慢拖着你走,让你不能直接点基地,不然会跑到野地去。缅甸地方小,还看不出来,但是到了澳洲和印度的时候,就很明显了。这个明显就是利用wtip的部队移动的漏洞。而且这个盟军获利很多。当然,这个很难具体定义就是了。( J* S( s( W# Y' \( O

* z9 m' Q8 \3 ]% i3 ~" M+ A另外说下论坛最近的风气,可能是我自己太敏感。难道大家对wtip已经审美疲劳了?大家的回复貌似就是看戏心态,巴不得早点tj。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主,次要目标本来就是主观因素为多。房规要建立在客观事实上么。
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