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说实话。本来就是小事情。别太计较。游戏设计难免有缺陷,统一就好。按照标准房规,马铁这样算堵路了。0 L& b- S; k* S- m3 r) O  `

9 \: z4 {5 e; I( S- x3 R" E4 B当然堵路还有另一种解释:如果登陆或者空降部队的战力大于守方。不算堵路。. k+ t& v: n3 X. {4 q  \, T! Y
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据我所知,这是现有的2种堵路的定义,2位玩家可以考虑商议。定下规则就好。如果能打倒盟军反攻,显然房规二对盟军有利。
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堵路的定义基本已经房规化了。但是还有个“指路“。从你们的qq聊天纪录里也提到了。之前和耳屎打得不欢而散,最大的原因就是这个“指路”。  R! g7 G3 D3 @8 t0 T: V- F
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一个师团在后面,前面有个地勤慢慢拖着你走,让你不能直接点基地,不然会跑到野地去。缅甸地方小,还看不出来,但是到了澳洲和印度的时候,就很明显了。这个明显就是利用wtip的部队移动的漏洞。而且这个盟军获利很多。当然,这个很难具体定义就是了。$ X7 W/ o( _) z/ W
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另外说下论坛最近的风气,可能是我自己太敏感。难道大家对wtip已经审美疲劳了?大家的回复貌似就是看戏心态,巴不得早点tj。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主,次要目标本来就是主观因素为多。房规要建立在客观事实上么。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
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