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本帖最后由 godkiller 于 2012-6-14 06:34 编辑
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+ B& D. c2 O0 B不把这个问题当bug就是了。凭什么300架突防1000架最后就各损300?又不是witp。按这个思路中途岛就不成立了。美军玩家在日本尚且有这么强军力的时候靠近日军大机场本来就是孟浪。打个比方,1个人跟3个人对打基本没活路,10个人跟30个人打没准能逃出1个,100个人跟300人打没准就能逃出来30个。更何况任何bug 都是同时对双方的。KB早期也完全可能会被弱势的58拼掉一部分
相对空战模型我觉得海战更有问题,优势无必胜把握,弱势又不一定会败。现在我都是拿dd tb守滩头
34# 大脸猫 问题是为啥盟军要在45年之前解决战斗呢?历史上要不是日军的一系列脑残行动和两颗原子弹,盟军是要啃到46年的。现在AE是与人对战啊。而且通常日军玩家更老练。打到46年确实比较合理。
本帖最后由 godkiller 于 2012-7-8 00:53 编辑 ( ~: ]7 l8 N; L) S  B4 e; X
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楼上是老鸟了。对于一般的日本玩家工业能力受制于资源是扩张不起来的。能坚持到后期已经不错了。本帖的突防问题我始终没觉得是太大的bug。如果像现实中日军由菜鸟飞行员驾驶旧式飞机突防那叫大bug。游戏里能在43年底由妖怪开着海量烈风不突防才怪。如果美军能在中期开始反攻,说明美国玩家至少前期干得不坏。此时日军不可能在积攒资源、扩展生产线、预研、培养老妖方面做得面面俱到。反之,就说明美军本就没创立反攻的条件。是这个逻辑吧?
对这个BUG,我有两个问题:1、突防只和数量有关还是和经验也有关?有没有人测试下平均55-60经验(日军默认增援的经验)的突防率?不过看平均75经验的情况,恐怕也好不到哪里去。2、CV编队,把CV拆散,使用编队跟 ...key3027 发表于 2012-7-9 10:38
1 突防不是双方战损后造成的,而是双方战机几乎没有怎么交战。所以与经验值关系不大。2 拆散是有用的。不过这样太猥琐。因为大多数情况不会发生异常的突防。你让鬼子哭啊?我个人认为无视这个bug是针对一些美军玩家攒了百条平顶船强推的现象。既没技术含量又不符合情报后勤等实际因素。万一被突防了就当成日本海神风吧。
任何优势下58接近日本近海仍然是危险的。即使哈尔西都不怎么敢。
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