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最接近完美的太平洋战争游戏-WITP

(太平洋战争-抗日1941-1945)

2006-8-31

  就本站的视角来看,终于有了一个接近终极的游戏,可以将太平洋战争这段最宏伟的史诗还原出来,喜爱海战的朋友们幸甚。- C# q( M& {7 X2 O* a  u9 O3 p
  本站曾经介绍过本游戏的前作——Uncommon Valor(非凡的勇气),同样由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,Matrix Game是老牌的战略游戏开发公司,旗下发布过十几款优秀的战争模拟策略游戏,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3个战略游戏狂人联合成立,目标是做最专业的二战游戏(这也是公司名里“2”的来源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他们的确做到了。, I$ T  _* c  |, A" Q( w* [

  言归正传,与前作相比,War in the Pacific(下简称WITP)获得了巨大的突破,在UV的基础上将战场扩展到东自阿拉斯加、旧金山,西达印度卡拉奇,北至苏联伊尔库兹克,南界澳洲塔斯马尼亚和新西兰南岛的巨大空间。最大的改进在于引入了生产系统,日方玩家可以在一定程度上自行调整工业、造舰、飞机研究和制造,与倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
9 g7 a4 z* e! w  在WITP里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PT Boat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员(找找莱城的清扫三重唱吧)!!!
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% A" S/ ^7 E6 [! B6 K; ]( }莱城航空队“清扫三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre)

  由于WITP的设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,WITP是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(Suprise Attack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。
; S2 K* g; F1 p' ~" l  与WITP最接近的游戏有倭人的提督系列(特别是提督3),但模拟度上提督差太远了,比喻舰队上空的直掩机(日方叫法,美军叫CAP,Combat Air Patrol,空中战斗巡逻),提督3中的直掩机主要用于封堵住舰队上空的投弹区域 -_-!!! WITP则有一定的概率组织敌攻击机的突防,再如陆战,提督3里陆战队之间战斗的作用极小,占岛只要将岛上的敌军用飞机或军舰轰光即可,后果就是游戏的漏洞太多,连大和特攻这样的晚期剧本都可能被日军打胜,完全是意淫至极。WITP的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。。。。。
- q. s: @, F$ \/ s  WITP最吸引人的地方还在于支持双方对战,可通过电子邮件或QQ等互访存档,和全球的同好打一场属于你们的太平洋战争,在官网上每天都有大量的战报更新,全球的同好都可以分享自己的心得和乐趣。
% i( p- @  P% i' \3 S1 E) @# G# X  好了,这个游戏的乐趣还是每个人自己去品位吧,下面给出几个最火热的讨论区地址,国内的宽宽游戏论坛已经在1.8版的基础上做了汉化,这样E文不好的朋友也可以来分享这个游戏。
2 |  ]: }1 n: z  s! m3 F/ i  Matrix Game官方网站(http://www.matrixgames.com, \* x$ ]& j1 u0 V6 W* ]
  Matrix Game官方论坛(http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=101 }" C6 D  m! ~: c5 Q, H
  燃烧的岛群-WITP讨论区(http://bbs.biku.net
! b  f2 e0 j! [5 {3 m" _, d  宽宽游戏论坛-军游讨论区(http://bbs.kuankuan.com/forumdisplay.php?fid=251  C: a3 ~) ~0 I# g
  最后贴一篇网上最流行的WITP介绍文章
/ @9 w' q2 ?. v" j4 E7 r2 [3 B8 H  英文名称:War in the Pacific: The struggle against Japan 1941-1945$ E! X( [! g5 S  k9 c! Y
  中文名称:太平洋之战:抗倭1941-1945
( o9 H" J9 O6 f  H; _  游戏类型:策略游戏
0 L* n% f$ `2 E5 z7 t' ]! ]  游戏语言:英文5 _3 I) H% x6 u; f
  发布日期:2004年4月20日* P& ^8 |! d* j  Y* Z# U; A
  游戏难度:中等4 T8 P8 K1 Y$ q1 }) S
  系统需求:PII 450或同等速度的CPU,96MB内存,4X CD-ROM,3D图形加速卡,32MB的VRAM,鼠标,声卡,DirectX v8.0
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  这个游戏的历史可以说是源远流长。1992年SSI发行了太平洋战争(Gary Grigsby's Pacific War 缩写PW),这个游戏在当时可以说是第一部体现整个太平洋战场的军事游戏,此后很长一段时间也没有能超越它的游戏出现。日本出的那些游戏比如帝国光荣,提督的决断,太平洋之岚虽然也是这一题材,甚至在有的地方比PW还要真实,但是从整体上能超越PW的游戏始终没有出现。直到Matrix Games的出现……
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  Matrix Games刚创建的时候就迅速和几个经典军事游戏的作者联系,这其中就包括了Gary Grigsby。他们决定在几个游戏的基础上重新开发系统(不含界面),并在网上提供免费下载,作为对游戏系统的测试。Gary Grigsby的太平洋战争和苏德战争(War in Russia)在沉寂了多年之后终于再次出现在玩家的面前,而且还是免费出现,这在军事游戏玩家群体里引起了不小的轰动(我也是在这时候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。当然,这些免费版本绝对不是Matrix Games的目的,吸取了从免费版本中得到经验之后,他们推出了Gary Grigsby新战争游戏系列的第一部:非凡的勇气(Uncommon Valor 缩写UV)。这部作品主要是42-43年的南太平洋战场,它刚一推出就由于精致的画面、详细的设定、丰富的细节和真实的系统赢得了多方好评。UV推出没多长时间,Matrix Games就声明要推出下一部作品,也就是PW的真正续作——War in the Pacific。* T) g0 [/ A- B7 F
  这个游戏继承了UV的“优良”传统,可是说是非常难上手的一个,如果你玩过它的前作——非凡的勇气,那么可能你会马上投入其中,但是对于一个初次接触这类游戏的人来说,光是熟悉界面可能就需要3个小时的时间。当然,如果你对军事很感兴趣,那么这么长的学习时间之后,你得到的回报也是丰厚的。7 f% @) x; Z: x+ v1 r- ^8 q
  WITP包括了了从1941年12月7日日本偷袭珍珠港开始到1945年8月15日日本无条件投降为止的整个太平洋战场。这场战斗,尽管就其在整个二战中的重要性来说远远不如欧洲战场,但是由于其地理上的特殊性,成为了人类历史上最大的一场海空作战,而种种机缘巧合,也让这场战争成为了唯一一场使用核武器的战争。, ~0 D6 T' s- o; U) e3 d; l$ v7 a
  WITP涵盖了整个太平洋战场,地图包括从印度到美国西海岸的广大太平洋,地图上每个格子的大小是60英里,每个回合的长度为1-7天(可以在选项里设置)。尽管使用了相对较大的格子,游戏中每个单位的细节还是很详细的。比如海军的舰艇,不光是有甲板装甲和船体装甲,每个单独的炮塔和雷达舰桥等重要设施也有自己的装甲值,命中不同的部位会有不同的影响。而空军则详细到了每个飞行员,每个飞行员都有自己单独的记录,包括经验值、出击次数、疲劳度、击坠数等等,游戏甚至还提供了一个飞行员排行榜,里面有己方击落过敌机的所有飞行员,培养出来一个哈特曼那样的王牌也不是不可能的事情。陆军最小单位是班,但是里面的装备和人数是单独计算的,你可以看到这支部队包括多少人,有些什么武器,甚至连支援人数(医疗、后勤、宪兵等等)里面也有表现。0 ?* u% a: C8 R
  空军方面玩家可以设定每支部队的任务,不同的任务会有不同的参数,像护航任务就会有一个CAP百分比,就是说不执行护航任务的时候有多少飞机提供基地/舰队的掩护,而对舰攻击任务就是搜索百分比,也就是有多少飞机被派出去寻找敌人。8 C" {$ h8 e; b; q
  陆战方面玩家可以操纵的并不多。值得一提的是里面中国的游击战将非常的可怕,按照官方论坛上的说法,如果日本在中国某个地方驻军不足,那么很快他将发现那个地方的资源和设施被破坏殆尽,而这个游戏里后勤是非常重要的,一旦后勤出现问题,前线的部队将战无不败,而且中国生产的物资还将直接影响本土的生产。这样,日本在中国战场占领的地方越多,后方需要的部队也越多,最后就像历史那样,双方进入一个平衡点,日本无力进攻,而中国则开始积攒力量,直到最后的大反攻。1 h4 U& z* l& K3 l+ C
  这个游戏另一个重点就是后勤,如果后勤没有计划好,可以说你已经输掉了这场战争。飞机的维修,基地建设,部队日常维护和战斗,舰船出海等等,无一不需要补给,而一旦补给不足,战斗能力将迅速下降,甚至根本无法使用。游戏中包括2种资源:原料(Resource)和石油(Oil),而这些可以被工厂加工成补给品(Supply)和燃料(Fuel)供前线使用,同时,士兵(Manpower)的训练也需要一些资源。对日本来说,还有武器的生产,飞机发动机的生产等等。而作为盟军指挥官,由于工业中心并不在地图上,而且太平洋战场不是唯一的战场,武器之类的生产就不用操心了,只要有资源,就能自动得到需要的东西。而日本的这个复杂的生产体系就成为了轰炸的好目标——想让日本人没有战斗机?没问题,看看他们现在的战斗机用的什么发动机,专炸这个工厂就行了。这些资源的运输也需要玩家的关注,对日本来说,是把东亚和南亚的原料运回本土,再把成品运到各个需要的地方,对盟军来说,就是把本土的成品运出。资源的运输可以通过手工编组运输船队来完成,也可以交给计算机去做(游戏里甚至每条运输船都有自己的名字!)。破坏敌人的补给可以通过潜艇来完成,事实上,二战中,按吨位计算,超过一半的日本船是被潜艇击沉的,这也可以说是日本失败的一个原因,而日本的潜艇,由于坚持攻击战舰为主,起到的作用非常小。游戏中提供了一个选项,就是日本艇长是像历史那样基本上不碰商船,还是一律攻击。2 J- r, K, t6 S+ S: j
  游戏中还有几个比较有特色的东西。比如水雷,可以用来阻止敌人登陆,也可以用来封锁敌人的补给线(你可以重现当年彻底封死日本的景象)。当然,结束战争的武器——核弹,游戏里是不会缺少的。最有意思的是游戏里有一个叫做政治点的东西,任免军官,更改部队的所属都需要消耗这个东东(难道是用来体现部队里的人事关系?)0 s4 a' N. C" `" U

  总体说来,尽管这款游戏上手困难,没有漂亮的3D画面,但这还是军事游戏迷不容错过的一款大作。
一万年太久,只争朝夕!
我也想买正版,的确太贵了,至于bug是修正了不少了,一些明显的bug都在1.804版里fix了
一万年太久,只争朝夕!
现在已经可以用1.804对战了,真是玩家的福音啊,改天真的要去买正版回来收藏+ u! W1 z' z& O8 t  I% [/ A% w) i

5 s6 z" Z/ _) W( YWiTP在全球都拥有一批死忠的fans,看官网的人气就可以知道,惊人啊,有那么多人能把witp坚持了两年之久
一万年太久,只争朝夕!
1.802改动很大,修正了70项bug,包括很多严重的bug,值得出1.9了其实,1.804才改了3项
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CTD是什么?
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野猫兄何不加入团战日军参谋团,为蝗军出谋划策即可,无需动手操作,没问题的话短消息给我要团战区密码
一万年太久,只争朝夕!
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