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声音的问题之前好像有人提过,你找找旧帖子,我忘记怎么搞了,不过我自己是不开音乐的,听久了都腻 . ]4 o* X! R  Y7 x" M9 @9 y6 S5 A

- N" }5 y+ H9 [6 q/ a9 q+ b1 h$ T训练关全灭美军是不太可能的,我没有去尝试,如果想挑战难度,不如找个网友联机对战,置顶帖子里有联系方式,或者到军游群试试 29148605! R# ^3 s5 t* G) E
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可以给电脑,不过运行速度可能更慢,大战役还是等熟悉了小战役再亲自操作,这样才有乐趣哈。想托管给电脑,只要在相应的战区选择“电脑控制”即可
一万年太久,只争朝夕!
陆战比较复杂,要考虑的因素很多,很多计算方式我也没搞明白; j) m1 C, J2 v& |7 F$ U/ w2 a

$ M& t  D& n" `5 N1 s2 l* x陆战的AV值要考虑的因素有个帖子拿破仑兄已经讲到一些,比如指挥官能力、部队士气、经验、疲劳、混乱等,还有HQ和地形的影响作用。另外日军是很顽强的,一般不会投降,慢慢打吧 :$
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即使能碰上航母,CV也会主动退后,护航舰会冲上去抵挡: @- s( g0 H5 z7 n+ P
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PT主要用于防守,造价低廉,万一蒙中一条鱼雷就赚了
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原帖由 huamanlou8 于 2006-11-21 14:24 发表
8 W6 w  a8 Y* h  y$ W2 l% }" t 就那一关也得搞几天啊?晕啊!" }3 m! R( e4 P! F$ r* R7 n
我想问下你,点日本基地的时候。出现一组数据,其中有个AVF什么的是什么东西啊?7 j0 V" {9 {+ p0 `& K+ _+ v$ L9 {
另外谢谢你回我的贴子,就当是给新人扫盲罢!
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不明白你说的AVF是什么意思,全称是什么?可能是aviation support的缩写吧
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炸船最好是等出了港炸,这样就没法回收,另外港口的船虽然难炸点,几十条雷也是抗不住的,估计是已经沉了,但是准确的情报没那么快出来
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第一次炮击弹药充足,而且都是大口径在射击,BB会保留些弹药防身,之后的连续炮击只是打小口径
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盟军方面,澳洲司令部(Australia)、四国联合(ABDA)、远东美国陆军(Far east Army)、新西兰司令部、加拿大司令部、美国西海岸所属的部队不能上船或空运,其他如美军的北、中、南、西南太平洋司令部、印度和马来亚的东南方面军、中国战区司令部的部队都可以上船或空运,远东苏军的不清楚,估计不能。
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$ C* Y! q: w. I" V# ^  K日本方面,派遣军、关东军、本土军不能上船,南方军、缅甸方面军、东南舰队、北部军可以上船,所以开战时日本主要的机动部队只有南方军和缅甸军的10个师团6个旅团,但后期增援很多。
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, o; \. i) H5 H实际上在国外的对战里对跨战区运用部队的限制更大,连美军的几个指挥部之间调动兵力都以房规限定必须改属,这样可以防止过度集中兵力。对日军的限制则包括派遣军和关东军的作战范围,比如改属前不能用于印度方向。
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1、运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位,最后再把所有运输队合并起来出发,共享反潜护航力量。2 [/ [9 f/ b8 ^5 J
2、3,上一个回帖已经答复了。5 }& V& l, J" Y$ S" L$ _7 A4 L
4、这里你应该指的是卡拉奇的卫戍部队,注意其编成里包括不能移动的重型武器,武器后面有个*号,这些部队都不能动,除非重武器被炸毁。
6 ~" _: r" n6 g2 L/ {8 R5、只有写着“可航母运载”的飞机可以上舰作战,陆军飞机可以上舰,但不能正常起降。5 {! E* Y3 p' ~4 a( c
6、潜艇运吧,留种子,原建制被消灭后会从pool里自动补充,补给和支援充足时每个回合补充一个单位,包括步兵班、火炮和车辆。
& ~# @# F! K0 e& f  e9 V. `+ j7、8,见上面的回帖。5 m9 q5 r# m' I. j1 T4 c  r
9、改属成可以跨区作战的指挥部。% |9 C& C( ^) B9 ]& M
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4 m, }4 V2 _  t  b学习这个游戏最快的方法,就是跟人对战,用日美各打一次,你就能算入门了。
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  R5 p) h9 W  z' z0 F( z/ U[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-15 13:18 编辑 ]
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各种运输船的运输效率图
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
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必须组建快速运输队才能装,另外似乎装不了重武器,CA也可以编入快速运输队但不能运载
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原帖由 bio 于 2006-12-15 15:07 发表7 k+ I  c) }& R1 S3 v& o: c/ {
CAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
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  r5 t# X; w+ z* b$ s编为快速运输的时候就有容量显示了
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原帖由 huamanlou8 于 2006-12-15 16:06 发表8 c& O/ G, ^% H7 B9 R6 n
运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运 ...
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) k+ l1 c5 D4 Y0 `0 v) @我说的一个单位就是一个部队,简单来说就是一个运输队装一个部队,装好了再把运输队合并
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. Z+ R/ j- N! p' t. ]- U8 T6 e" o: Z澳洲司令部的澳洲部队必须改属,但属于西南太平洋司令部的可以直接上船$ K3 M& t7 [; [) I) Z
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WITP是个长期游戏,官网最长的对战从04年6月开始玩,到现在进行到44年12月,即将进入1945年的战争
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我倒是想玩到43年,跟情人那局每天交换5-10个档,1个多月就打到42年6月了。
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8 s# q" E8 g! a6 {! q8 t可以计算一下,打到43年一共400个档,每天玩4档也要100天
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1、可以留,但最好多几艘去带种子,坦克等重装备容易损坏,万一没补充就损坏,种子就夭折了。
; D( O5 |4 S' m8 u, l2、航母自己会修理。# r- b$ t9 Y% E; B
3、不明白,说清楚点。: v' T+ e0 Q* k& Y) x
4、所有潜艇都能运输,问题出在你要运输的部队能不能上船。
# @( R  ^- D- x+ b0 X+ U4 w( {5、每天增加50点,其它没法子。
$ w) p7 H: M# m. o' U) X6、天气、士气、指挥官,当然还有
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人品问题,也就是说靠运气啦/ O& B* x/ l- U7 C

% n+ J3 k& F0 z" z" D$ B澳洲飞机你先看看属于那个指挥部,再去翻翻之前说过那些指挥部能调动,飞机跟陆军一样要看归属。3 }" x3 G1 g# B

) Y- j$ h* P  s' ^无加速补丁,升级吧
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