返回列表 回复 发帖
声音的问题之前好像有人提过,你找找旧帖子,我忘记怎么搞了,不过我自己是不开音乐的,听久了都腻
3 z3 M5 r0 W9 M& S$ W: f. Q
2 ~( |: L) l& Z& ?' u9 X训练关全灭美军是不太可能的,我没有去尝试,如果想挑战难度,不如找个网友联机对战,置顶帖子里有联系方式,或者到军游群试试 29148605
0 k  x7 w, i1 O5 \0 P. V8 \: U% [! l& v7 L9 p
可以给电脑,不过运行速度可能更慢,大战役还是等熟悉了小战役再亲自操作,这样才有乐趣哈。想托管给电脑,只要在相应的战区选择“电脑控制”即可
一万年太久,只争朝夕!
陆战比较复杂,要考虑的因素很多,很多计算方式我也没搞明白- e' N9 O/ s3 L& ?2 U

/ ?9 v% U& H- j4 y( I$ o陆战的AV值要考虑的因素有个帖子拿破仑兄已经讲到一些,比如指挥官能力、部队士气、经验、疲劳、混乱等,还有HQ和地形的影响作用。另外日军是很顽强的,一般不会投降,慢慢打吧 :$
一万年太久,只争朝夕!
即使能碰上航母,CV也会主动退后,护航舰会冲上去抵挡& ^& f+ |1 ?; ]6 t3 i$ y5 ~

9 a# A9 `' g4 Y# l' }* P( XPT主要用于防守,造价低廉,万一蒙中一条鱼雷就赚了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-11-21 14:24 发表
0 f- f1 I2 r! l, g6 \  L 就那一关也得搞几天啊?晕啊!* i6 F$ T" r: L/ m) z* P
我想问下你,点日本基地的时候。出现一组数据,其中有个AVF什么的是什么东西啊?: b0 J* G8 n* f3 _" _3 \9 G
另外谢谢你回我的贴子,就当是给新人扫盲罢!
+ \# |; u4 @! x0 G: L8 z+ q: q# m
! C; |" V. I6 W
不明白你说的AVF是什么意思,全称是什么?可能是aviation support的缩写吧
一万年太久,只争朝夕!
炸船最好是等出了港炸,这样就没法回收,另外港口的船虽然难炸点,几十条雷也是抗不住的,估计是已经沉了,但是准确的情报没那么快出来
一万年太久,只争朝夕!
第一次炮击弹药充足,而且都是大口径在射击,BB会保留些弹药防身,之后的连续炮击只是打小口径
一万年太久,只争朝夕!
盟军方面,澳洲司令部(Australia)、四国联合(ABDA)、远东美国陆军(Far east Army)、新西兰司令部、加拿大司令部、美国西海岸所属的部队不能上船或空运,其他如美军的北、中、南、西南太平洋司令部、印度和马来亚的东南方面军、中国战区司令部的部队都可以上船或空运,远东苏军的不清楚,估计不能。
7 E, \' z% B- @" E
& x; e1 j% U. y" x0 V# X1 B  {1 o日本方面,派遣军、关东军、本土军不能上船,南方军、缅甸方面军、东南舰队、北部军可以上船,所以开战时日本主要的机动部队只有南方军和缅甸军的10个师团6个旅团,但后期增援很多。
& W& s) \8 T+ z# {* ]$ W
; B1 b2 L7 k  f* v4 O实际上在国外的对战里对跨战区运用部队的限制更大,连美军的几个指挥部之间调动兵力都以房规限定必须改属,这样可以防止过度集中兵力。对日军的限制则包括派遣军和关东军的作战范围,比如改属前不能用于印度方向。
一万年太久,只争朝夕!
1、运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位,最后再把所有运输队合并起来出发,共享反潜护航力量。
3 \2 o" W! H3 k3 P2、3,上一个回帖已经答复了。0 }8 H1 J! A; P2 G% z
4、这里你应该指的是卡拉奇的卫戍部队,注意其编成里包括不能移动的重型武器,武器后面有个*号,这些部队都不能动,除非重武器被炸毁。
! y4 s: u2 U( ?% n1 w! K/ Z5、只有写着“可航母运载”的飞机可以上舰作战,陆军飞机可以上舰,但不能正常起降。) I* z. D2 K9 z: \  F6 P
6、潜艇运吧,留种子,原建制被消灭后会从pool里自动补充,补给和支援充足时每个回合补充一个单位,包括步兵班、火炮和车辆。
$ |3 {# _$ W' {% |& z7、8,见上面的回帖。
# L. C  x3 l% l, Y0 b$ ?$ R9、改属成可以跨区作战的指挥部。
: r% i4 i7 k, g$ a: F+ \
# f. `& m5 A4 }7 C
3 R4 ~- q+ `/ p) U( h学习这个游戏最快的方法,就是跟人对战,用日美各打一次,你就能算入门了。
/ s8 X% z8 X. D  @7 H) \1 D
3 X) \/ w* y5 B[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-15 13:18 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
各种运输船的运输效率图
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
一万年太久,只争朝夕!
必须组建快速运输队才能装,另外似乎装不了重武器,CA也可以编入快速运输队但不能运载
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 bio 于 2006-12-15 15:07 发表
; N' p3 f, M* ?4 s0 j. Z9 k# jCAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
* P: D# B7 s1 o5 s& l; n5 c* E
" d# E; T& S8 i% p8 Y$ d
8 n) h& t3 [% n' Q2 ~
编为快速运输的时候就有容量显示了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-12-15 16:06 发表, m9 h" [4 c) [; h5 b. u
运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运 ...
1 y6 `3 @+ F6 L3 l
+ v8 ^8 O1 B! A1 N7 w

( d* o+ s# ]0 |; @" h# |我说的一个单位就是一个部队,简单来说就是一个运输队装一个部队,装好了再把运输队合并
0 `) _- m$ n" P% H$ A9 ~ % V# Z+ T+ ]. M4 U# Q7 w$ i1 o7 V6 k
澳洲司令部的澳洲部队必须改属,但属于西南太平洋司令部的可以直接上船7 i& u: p; t1 e, X5 `

* j, T) x" C1 V% lWITP是个长期游戏,官网最长的对战从04年6月开始玩,到现在进行到44年12月,即将进入1945年的战争
一万年太久,只争朝夕!
我倒是想玩到43年,跟情人那局每天交换5-10个档,1个多月就打到42年6月了。
5 s$ h; p( c. y9 e' c& X$ M' C9 h! i( c4 ?
可以计算一下,打到43年一共400个档,每天玩4档也要100天
一万年太久,只争朝夕!
1、可以留,但最好多几艘去带种子,坦克等重装备容易损坏,万一没补充就损坏,种子就夭折了。
) E, B  e/ E, d5 i5 N8 {- e( H  v5 ]2、航母自己会修理。
/ g! F+ G7 G) p( X$ U$ X3、不明白,说清楚点。" I$ m2 R- d$ f- S- {
4、所有潜艇都能运输,问题出在你要运输的部队能不能上船。+ z& r" N% c+ B% l8 J$ h* q( H% h
5、每天增加50点,其它没法子。8 Z$ |/ G  V8 N: k; q
6、天气、士气、指挥官,当然还有
一万年太久,只争朝夕!
人品问题,也就是说靠运气啦
- v9 w, q. }5 g: o8 u  T) Q6 O. C+ g! {6 M- x; L/ w) A
澳洲飞机你先看看属于那个指挥部,再去翻翻之前说过那些指挥部能调动,飞机跟陆军一样要看归属。4 t* r2 j4 G7 `) D5 b0 m

. L! Y0 [2 S9 \无加速补丁,升级吧
一万年太久,只争朝夕!
返回列表