返回列表 回复 发帖
声音的问题之前好像有人提过,你找找旧帖子,我忘记怎么搞了,不过我自己是不开音乐的,听久了都腻 9 ^7 g0 X+ W% G

8 D/ B7 j, m$ J+ w' B, U* k) Y训练关全灭美军是不太可能的,我没有去尝试,如果想挑战难度,不如找个网友联机对战,置顶帖子里有联系方式,或者到军游群试试 291486054 k( \/ Z& \# N
& X6 `5 @) ^# r" V4 R
可以给电脑,不过运行速度可能更慢,大战役还是等熟悉了小战役再亲自操作,这样才有乐趣哈。想托管给电脑,只要在相应的战区选择“电脑控制”即可
一万年太久,只争朝夕!
陆战比较复杂,要考虑的因素很多,很多计算方式我也没搞明白8 Y5 @0 M4 F+ ]$ x8 C& W$ m7 G/ R0 d- C

% l9 `/ _* n! y: m; u. w! |3 }陆战的AV值要考虑的因素有个帖子拿破仑兄已经讲到一些,比如指挥官能力、部队士气、经验、疲劳、混乱等,还有HQ和地形的影响作用。另外日军是很顽强的,一般不会投降,慢慢打吧 :$
一万年太久,只争朝夕!
即使能碰上航母,CV也会主动退后,护航舰会冲上去抵挡3 H" ^( |2 J# n& ]$ Y! l4 W
. }6 X* \( j* g+ ~, |
PT主要用于防守,造价低廉,万一蒙中一条鱼雷就赚了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-11-21 14:24 发表/ Q" O+ v. ^  B, G" T$ _* K$ J
就那一关也得搞几天啊?晕啊!
7 [9 k. B0 Y7 B我想问下你,点日本基地的时候。出现一组数据,其中有个AVF什么的是什么东西啊?2 t2 q# \* H8 s; B3 q1 l% C
另外谢谢你回我的贴子,就当是给新人扫盲罢!
5 n7 x  w7 O* W. n* |* W, g8 q; l4 y' G! `6 t1 }

' N+ |6 T: t' F/ o7 l不明白你说的AVF是什么意思,全称是什么?可能是aviation support的缩写吧
一万年太久,只争朝夕!
炸船最好是等出了港炸,这样就没法回收,另外港口的船虽然难炸点,几十条雷也是抗不住的,估计是已经沉了,但是准确的情报没那么快出来
一万年太久,只争朝夕!
第一次炮击弹药充足,而且都是大口径在射击,BB会保留些弹药防身,之后的连续炮击只是打小口径
一万年太久,只争朝夕!
盟军方面,澳洲司令部(Australia)、四国联合(ABDA)、远东美国陆军(Far east Army)、新西兰司令部、加拿大司令部、美国西海岸所属的部队不能上船或空运,其他如美军的北、中、南、西南太平洋司令部、印度和马来亚的东南方面军、中国战区司令部的部队都可以上船或空运,远东苏军的不清楚,估计不能。+ L3 q1 M/ _! Q

5 A, \, O2 d& B9 V# b6 }日本方面,派遣军、关东军、本土军不能上船,南方军、缅甸方面军、东南舰队、北部军可以上船,所以开战时日本主要的机动部队只有南方军和缅甸军的10个师团6个旅团,但后期增援很多。0 D* w, H" C2 \4 g& T, S$ I! K; |

/ K5 G! _* G# A* a, V" X实际上在国外的对战里对跨战区运用部队的限制更大,连美军的几个指挥部之间调动兵力都以房规限定必须改属,这样可以防止过度集中兵力。对日军的限制则包括派遣军和关东军的作战范围,比如改属前不能用于印度方向。
一万年太久,只争朝夕!
1、运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位,最后再把所有运输队合并起来出发,共享反潜护航力量。
/ f) U: J, W3 J) Y7 X2 V* q2、3,上一个回帖已经答复了。% E: v6 Y( R* G& e8 W0 i% k' I
4、这里你应该指的是卡拉奇的卫戍部队,注意其编成里包括不能移动的重型武器,武器后面有个*号,这些部队都不能动,除非重武器被炸毁。! M( m2 O0 V: o/ V7 Z7 W
5、只有写着“可航母运载”的飞机可以上舰作战,陆军飞机可以上舰,但不能正常起降。
: b  ], q" F* j$ J  I6、潜艇运吧,留种子,原建制被消灭后会从pool里自动补充,补给和支援充足时每个回合补充一个单位,包括步兵班、火炮和车辆。/ B$ P, o$ P% K5 @
7、8,见上面的回帖。$ B, T, H' s! i' }3 g
9、改属成可以跨区作战的指挥部。
9 B0 l- _2 ?' f . ?* ], Y6 d, |  k4 q

1 \. l1 b4 C7 S+ u) N+ @1 k学习这个游戏最快的方法,就是跟人对战,用日美各打一次,你就能算入门了。% E( Z: d  u. m3 l9 N$ J
' w" Z, K, a9 e8 l- A5 N
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-15 13:18 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
各种运输船的运输效率图
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
一万年太久,只争朝夕!
必须组建快速运输队才能装,另外似乎装不了重武器,CA也可以编入快速运输队但不能运载
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 bio 于 2006-12-15 15:07 发表
/ h5 }8 n) B+ y* P# c" M" `; YCAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
6 Q7 V8 g0 i$ A+ }

5 {' o1 H( q9 a3 V
5 _! q! ]& d1 ~$ t2 e9 M% A编为快速运输的时候就有容量显示了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-12-15 16:06 发表
/ W2 b  g# s# s+ t: M$ m运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运 ...
, c' n. ]6 W5 o( _( N( Q5 b/ A" x. M& u! n

5 w  e( [- Q- _; Y/ R我说的一个单位就是一个部队,简单来说就是一个运输队装一个部队,装好了再把运输队合并# ?$ R2 Q5 C' V3 H2 O* a9 `4 B

/ V) \: _- C3 i: x澳洲司令部的澳洲部队必须改属,但属于西南太平洋司令部的可以直接上船
* F/ [$ L7 D$ g% x& l4 ^
! r4 i, h+ ~1 M0 ]4 d5 DWITP是个长期游戏,官网最长的对战从04年6月开始玩,到现在进行到44年12月,即将进入1945年的战争
一万年太久,只争朝夕!
我倒是想玩到43年,跟情人那局每天交换5-10个档,1个多月就打到42年6月了。
) t% f0 A6 h7 N
/ M, H- b  k+ d" E3 Z4 z可以计算一下,打到43年一共400个档,每天玩4档也要100天
一万年太久,只争朝夕!
1、可以留,但最好多几艘去带种子,坦克等重装备容易损坏,万一没补充就损坏,种子就夭折了。! a5 o9 @8 f' J, z) u4 o8 I. s! ~
2、航母自己会修理。$ u# Q) ~) y  p$ o
3、不明白,说清楚点。$ `- S! }: v5 c  f) h2 g
4、所有潜艇都能运输,问题出在你要运输的部队能不能上船。
2 N9 _% l" @) ~0 H* j5、每天增加50点,其它没法子。
6 ?; s( @/ H7 B6、天气、士气、指挥官,当然还有
一万年太久,只争朝夕!
人品问题,也就是说靠运气啦8 q, @' g! w8 @
, A: T: `) M7 z2 N" S' ]$ G
澳洲飞机你先看看属于那个指挥部,再去翻翻之前说过那些指挥部能调动,飞机跟陆军一样要看归属。
: y4 F0 ^! z, ~# P0 e
. ]6 V4 U# u: N; N  W" c$ t6 q( h0 [无加速补丁,升级吧
一万年太久,只争朝夕!
返回列表