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估计你都是打出0:1了,这时你的损失比鬼子还大,打出1:1以上就不用每次下达攻击命令。
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2 r( h: J1 N; I2 }3 H6 u进攻还要看士气和混乱,建议还是把手册读一遍,有个大致的理解吧
一万年太久,只争朝夕!
打出0:1就是进攻失败了,混乱和疲劳会大大增加,进一步导致战斗力狂下降
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重兵编队只能如此,对方有厉害的岸炮你就不要选择“护航队参与炮击”,如果对方岸炮有8寸以上的大家伙,那就不要把CA编去岸轰,被岸炮打了很亏
一万年太久,只争朝夕!
什么都不干就能减低,不过在敌方基地最低也会有17的混乱35的疲劳,所以战斗力一定是打了折扣的0 J) V3 n( k" c4 U
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坦克营不能炮击只能一般攻击或突击,不耗油料3 v# W- J: P* g# S) ?/ {% q- |! q. A
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另外进攻部队的补给要充足,补给不足战斗力只有25%
一万年太久,只争朝夕!
是,直接把补给送到战斗部队那格
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野猫兄有无对战?你对WITP也很熟悉
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打AI只能得到witp的20%的乐趣,再说witp可能是最适合商务人士的game了,无需限定回档时间,也无需两人都在线,而且门槛够高,普通玩家早知难而退了,留下的都是精英
一万年太久,只争朝夕!
战列舰也不怕大口径岸炮,除了金刚、反击这些BC外,都能抗得住几下子,盟军也就是新加坡、马尼拉、巴丹、珍珠港和西海岸有12寸以上的重炮,其它连卡拉奇也只有9.2寸,不是战列舰的对手,很快就能压制。
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人数多但补给不足甚至为零,战斗力很差,24000人估计也只是个位数
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