程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。* E: b4 p, N- \! }' ]4 ^0 H9 E8 ]
5 K5 B4 }% l3 c, Y: L* C
记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。
6 `+ y7 S" T2 s. Q
& x4 ~( }& z7 a# c' d说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。 |