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他能崩溃就怪了,这游戏打到后面就是评玩家的毅力和士气
一万年太久,只争朝夕!
1、历史上派遣军和关东军在太平洋战争开始后就基本上无所事事,原因也在于没有形成压倒性优势。历史型房规的目的就是尽量贴近史实,去重演历史。试想一下允许南方军投入大陆作战,42年中后期只靠联合舰队的军舰和少量海军陆战队去防守从太平洋到缅甸的广大地区,是多么不可思议的事情。
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2、中太在历史上也不是南方军的地盘,日本陆海军的矛盾由来已久,在战略方向上互相争夺主动权,中太对陆军而言占不了主动,所以一直没有太大兴趣。
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! }8 }7 @8 \4 r  p+ [/ Y所以综合以上两点,历史型房规能够部分还原真实历史中的陆海军矛盾和争执,避免这个游戏太脱离现实,毕竟玩witp的人都是历史爱好者。并且这个房规也是供对战双方选择,并非强迫。目前几个长档的对战情况来看,越到后期,缺乏房规约束的对战就越显得离谱,而一个太偏离历史的游戏,是不会被真正的历史爱好者所喜欢。" u0 e3 P% _% z

/ l. M4 |" j- ]8 l& J! Z- ~. _. [两条建议,第一条可以考虑,陆基已经限制了规模。4发对海可以限制到30000英尺,相当于10000米高空,命中率会大大降低。同时为了削弱空军对海以平衡舰基力量的减弱,最好也限制LB的起飞基地,4发必须从5级起飞,2发必须从3级起飞,B29必须从7级起飞。
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关于南方军作战范围的限制不应变化,原因已在上文提及。如果双方都松绑,还不如沿用旧的房规。
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中太的贝克岛、坎顿岛本来就在日本的最大占领线之外,但是在旧房规下,日本玩家基本上都会拿下包括萨摩亚群岛在内的边远岛屿。实际上日本帝国最东边的防线是在吉尔伯特群岛,而且是海军去占领的。
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盟军方面同样也通过战区划分实现了限制,比如说北太,如果不改属,一共只有4个团的陆军可用,对应日军只要在幌筳放2个陆战队就可以有效防守。另外盟军在中太、南太、西南太的部队基本上是平均分配,要单独在这些岛屿进攻也要费点力气。而西南太和南太都可以上阵的NG和所罗门群岛,又会遇到南方军的防守。
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最后关于战略灵活度的考虑,如果想实现最大程度的灵活,可以采用老房规,不过以我们几个进行到43年的经验来看,老房规将导致战局越来越脱离史实,并且操作量非常大。为了一次进攻或防守,处于内线的日军玩家通常会把全部的空军中队都调动过来,这种工作量基本上会累死人。我那局里每档的部署都要差不多2个小时了。
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建议你X他Y的,不能在家另外部署一遍啊...
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lh上Q,有事找你
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改属把所用点数和原属HQ写出来就可以了吧,不用每次都贴图了,本来就是个君子游戏。
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CHS减少了各型飞机的火力值,导致空战没那么血腥,其实CHS的标准战役有四个,其中两个就是加强了血腥度的
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这个速度有点疯....
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( N8 G4 W* H3 Q2 I我是说回档的速度,两个都是闲人啊。。。
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不管怎么说,坚持到底才是王道,游戏的真正精华在中后期。
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这个我支持,水牛和荷兰8格航程的布鲁斯特式战斗机都是很好用的训练机型。
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为什么要禁止荷兰飞行队改属?这个不合理,应该要求也是满编改属,如果盟军愿意花那么多PP去要一些43年后期只能换装小鹰III的飞行队,何乐而不为?
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除了战报,你们是不是贴点图片来看看
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贴图也可以是一种情报战,这世界上有一种工具叫做PS... 哪里需要有部队,需要换个颜色什么的,都不是什么难事。
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另外你贴战报最好把投弹信息编辑掉,加以简短说明,便于大家了解你的进度。
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哇哈,跟非洲的疯子同志那档呢?3 x7 t1 ]8 V7 o9 ]3 {" e

( [' ]% A. j7 S1 Q4 C7 I; s  _另外米国如何腐朽?速度跟本坛主细细道来   :Q
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AVG不能进中国太搞笑了吧,本来就是老蒋买单的雇佣兵
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