刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:
* A \ f4 l/ v3 k* @) ^1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。
/ ?, _. {, j" Q2 W5 H5 o2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?
8 }# N$ J2 [. ^& L/ z9 y3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。: u& N! E- b" P
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。$ y: p7 [4 q4 q, B4 |* ?" H* O
5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。
' W+ t4 w: {# b3 p n" Z其他还有许多改进,不再赘述。$ [0 s, Z+ n/ s
& D- m6 p. t9 h8 D4 A但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;
& T- @ O' @! r Z$ Y+ n% j; p同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。0 ^: f3 U9 i( Z1 D; m8 \- o/ K& J
因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
$ L$ l8 P: p8 J) N x% G" v0 E" T对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。 |