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两大问题:
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一、情报统计界面的信息太过精准,即使战斗报告有出入,仍可以从情报统计里获得准确的信息;
2 Z& F3 c/ n: v. N7 w
6 a9 z. g0 C! d1 I0 f二、不能自定义部队组成,大规模调动陆军或航空队的操作非常繁琐,尤其随着游戏时间进度,可控制的单位越来越多,操作量也大得惊人。
一万年太久,只争朝夕!
战斗报告可能有几天的延时....
一万年太久,只争朝夕!
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