返回列表 回复 发帖
看来我,去年WITP对AI,用了4个月时间打完大剧本学习的经验可以回答菜鸟提问了。' E+ h9 E' E, n/ b, \/ R6 s
  W) u" T  u+ R" M' Z# z
   绿:代表有部队,深绿代表部队多 灰:无法补给的部队。
澳大利亚的部队,要改属性,才可以登船,我是改为西南太平洋,消耗政治点数。
  S" v2 q( u. i$ D$ u
9 m$ b* c4 X, }      很多国家的部队都是这样的,不改属性就不能移动出自己的防区,距离澳大利亚就在澳大利亚,新西兰就在新西兰等等。所以政治点数的利用是一个重点。如果可以随便乱装,我42年5月都敢登陆日本本土了。、
1 f5 ^1 r. @  I. U0 W1 ^  ! c, J8 g1 t" B1 I& }
      合理利用有限的政治点数,向最需要的地方增兵,要守就要守的住,要撤就跑的快!!!!
做好侦察。日本夜战能力极强(你选的这个剧本时期,雷达还没有普遍列装)
1 g8 k9 K- v% S1 b2 Q' M$ h! q& H9 J" a) Z5 ]$ U1 B1 q9 J
    我2周前也玩了这个小剧本。成功完成瓜岛攻略。  a# P* ^7 C" q6 J! Z, ~
7 @# Z3 J7 T  O  G/ n% e( [' L# p
     侦察,你的飞机,你的SS,你的远洋破交船用好吧,和人对攻侦察更是重要。
调整反映程度到最高6级。如果到0级别。。。。。。。。。。。就是你那样了。而且要选对舰队类型,水面战!+ @8 A' Q6 e& _& G- O

  \4 x; n! N3 [- T8 V      兄弟,这里的好心人还是多,但是大家都很忙,有些问题不见得回答你,我的很多问题也无人回答,我只是比你多玩半年而已。" h* ^7 R7 B; \. V

- Q$ ]$ D7 L& Z/ }$ H# G      工作太累,现在才有时间上来休息看看了。
请点; y4 p0 e# C/ a6 ]; r
选卸载燃由!
对重要基地的燃料供给应该给予优先保证,要囤积,要有DD保护TK。你自己一次吸干油。有一个麻烦的补救办法。就是2个船队合流,然后选在海上补给,这样来重新分配燃料。
第一,RP问题; x7 [8 b. s0 x7 ?' o. h
   第二,数量问题,你CA和CV一共派出多少侦察飞机?10架360度和30架360的效果完全不同,你带CA出击了吗?还有搜索距离多远,是不是100%出动,这个游戏也很重细节的。
; I# p7 x2 b9 J
9 L& V* R* s- h( ?   你玩的是瓜岛。注意敌人陆航的标准航程!夜晚炮击完全符合历史,敌人夜间进入炮击,然后高速撤退,你还指望敌人不动,等你追击?敌人CA速度34节,12小时可以奔袭408海里!一个格子46海里,敌人可以走9格!如果预先算好距离,完全可以做到进退自如。- l4 G7 ^8 \0 d7 M

$ R) r1 z& `: ~, x7 L    你要有些概念,A 你下命令的时间是在下午% e0 S$ J2 N7 ]% m: S7 \9 p. n
                  B 命令下达后,你舰队距离目标区域5格,然后进入炮击后撤退
1 K: G. k" h( I                  C 在黎明的时候也就是正好过去12小时的时候,舰队已经撤离目标区域4格,然后侦察机出动。。。。。。。
5 S8 Z& W8 Z! g9 v8 }                  D 如果舰队没有被袭击或者发现,安全高速行驶,到下个回合,舰队已经撤离目标区域13格了!!!!
6 F* [, B+ J. {) S; o  F/ E4 _# ~# F7 V4 ~" v7 [& N
    认真计算,认真学习,手册要反复看。我也在玩AE和WITP大不同,也在学习,苦于很多地方没有翻译,所以不能完全掌握规律和技巧。
8 e& U1 Y0 ~* \; w$ C4 E    学习WITP的时候,我是打印了V6版本,然后保证每天下班后仔细看一个小时后游戏,不懂在反复读手册。
注意航向,速度,估计敌人可能前往的地方,截击敌人!---------要依靠你作为一个指挥官的判断,此奈全方位综合素质的考验。
$ c9 x5 u, r4 T9 p+ r" g% V
& _# Q6 H, \  q         下一个回合还在同一个地区浪费精力,意义不大,又不是敌人的运输走廊。。。。。。。。。。。如果是战舰,一般30节的速度早就跑得没影子了。3 S. p5 v' r5 S# b" _
         无数前辈说过,海战容易发生的地方是登陆滩头。
返回列表