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由于奴役小日本的穿越总督,誓将日米共同毁灭的伟大事业进行下去;以及对另一个时空里的七喜天蝗的战斗意志的敬意,特开本档
本帖最后由 穿越' 于 2012-2-18 23:24 编辑 $ D$ Z/ ~& Z+ l& W- d
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开局3天,由于保密原因,大本营暂时不对战局发表看法,只有一句话:盟军一上来就拼命!!大统领还是以前那个拼命三郎,你以为你带个牛仔帽我就不认识你嘛
本帖最后由 穿越' 于 2012-3-7 00:22 编辑
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七喜大统领本档开局的战术组织相当精彩,在第一天就已经考虑到一个星期以后的很多战术细节,战术思路一气呵成,大本营虽然在12月9号就已经发现关岛以东的58单CV,并且紧急布置空中海上警戒线,疏散海上运输线,但是鬼子悲催的侦查水平加上七喜大统领的破釜沉舟的打法,还是让列克星敦突入到运输线。! Q5 k- U0 Y3 Q& G( I0 N3 X
    但是,这种冒险打法战略上是否成功,就看58能否逃出去,联合舰队已经向大本营保证:活捉列克星敦号!!, P1 i. x  F$ [. M
    感觉现在的七喜大统领和以前的七喜天皇判若两人,虽然也是一样的拼命,但是现在的七喜明显细致了很多很多,这对于我来说是一个最差和最头疼的开局
12月9号,关岛以东大概900海里处,发现列克星敦编队,同时在威克岛南200海里左右发现原属列克星敦编队的几艘DD,
' @2 h/ ^3 q5 `5 ^/ C+ B2 O      大本营相当震惊:因为此时miniKB尚未集结,舰载机不整齐,菲律宾以东海面大批运输船队即将通过,连忙紧急往塞班、土鲁克、唉呢威托克等岛屿调派侦查机和空袭力量,同时各岛屿编成10几个MSW单舰编队组成扇形警戒网撒开。不过大本营在吃惊的同时也暗暗窃喜,因为盟军这种冒险打法也等于给了联合舰队机会7 x: n# |8 m6 b/ M: q0 Y' [& u' G
     9号,有2点大本营不明盟军用意,一是威克岛南200海里左右发现原属列克星敦编队的几艘DD,
  I& `" _& x/ X: u  c9 b! n3 e为啥要分开?是要和企业编队汇合?二是开战以来,菲律宾很多船只呆在港口内不动,大本营推测可能是以此吸引陆攻,然后看准时机,一起向东逃,后面2天发现,完全不是这样- C# F1 v1 j, h, o& V7 _; k
   
12月10号
. l8 w, E& l  E+ ?* B   威克岛南发现企业编队,列克星敦消失,我登陆威克岛的船队紧急规避成功1 |' K& n: _5 d- K- u% I* v
   海面警戒网继续撒开
12月11号
# g  Y/ S. x" W% z   威克岛南发现CV编队,无法确认舰名。
' `3 ~; n, T! @* b+ I   根据前一天的58位置,大本营判断58已经汇合,并且开战4天的运动轨迹看,为2天全速、2天非全速,油是58最关键的问题,58要想不断油,不外乎北上和南下,菲律宾的油58没那个胆子要吧,突然,我想到马尔库思,这有油,而且没兵,NND,原来列克星敦编队分出来那几条DD是冲着马尔库斯来的,去威克岛快速运输到马尔库斯,而此时,原本准备撤退到马尔库斯的51警备队由于58的出现,早就绕道跑了,七喜大统领太毒了(第2天,情报部门监听到大统领打给小蜜的电话,证实了以上推断)
本帖最后由 穿越' 于 2012-3-7 00:19 编辑 3 g5 c* L% L, x* \6 S4 {
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12月12号
! e' A& V2 U" c+ E   没有发现58,由于58实行静默航行,几十艘MSW和SS都没有发现58侦察机和攻击机,大艇和陆攻部队保持着超级稳定的侦查水平:一无所获!!) [% c$ H8 }' p- X/ x8 u' M% r, F
   但是这个时候西岸附近的一艘SS报告了一条重要信息:发现至少一艘AO离开西岸,向西北驶去!!原来,58要向北逃!!看我不逮到你,大本营立即嘉奖了SS艇长(一天之后,取消嘉奖令,勒令艇长切腹),随即,菲律宾以东海面解除警报……(未完待续)
本帖最后由 穿越' 于 2012-3-28 20:22 编辑 , Y2 C- u  c. P8 T( q- T/ D

; B3 g5 b2 c  U; i    七喜大统领又打出一个漂亮的战术动作,并且又是开局就开始策划,日军开局的软肋基本都被大统领逮住了,而且在太平洋上的猫捉老鼠游戏中动如狡兔,很多战术细节相当精彩,大本营表示此档鸭梨相当大,并且对大统领的战术水平表示钦佩。   + n5 A9 x. ?# P6 O# r: c1 M
   

9 r4 w/ H5 J( B2 J5 s% A! a     但是。战略上是否成功,还要看太平洋上58能否逃出去,如果逃出去了,那就是成功的迟滞了日军进攻半个月左右,如果逃不出去,那将大大推后58形成完整战斗力的时间,42年,KB面对的是不完整的58,压力将小很多,这样反而是日军反迟滞了盟军的反攻时间。+ h/ Q- X. y/ Q. Z! S2 p0 v
   
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    所以,本档开局的关键词:谁将迟滞谁?
太平洋上猫捉老鼠游戏,老鼠没抓到,反被老鼠咬了一口,飞龙被重创
; C5 E5 \0 i6 O5 u; {* g此时的大本营象开了锅一样,一片混乱……真是个焦头烂额的开局
本帖最后由 穿越' 于 2012-4-8 13:57 编辑
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; T+ Q: F% _6 f) v# R- ?0 V* {10天以前,连续几天发现有“BB"往坎墩方向跑,大本营判断为企业号,由于列克几乎没油在海上漂了,所以KB中的快速编队向这个方向追击,结果坎墩只是几艘CA,扑了个空,而此时真正企业在北太加油后妄图接应列克(侦查报告确认企业),只能原先计划堵列克的慢速编队对付企业,原计划由北海道转场KB的2队021由于KB未能按照指定时间到达指定地点,未能转场成功,而此时企业已经快要逃出伏击圈,如果等转场的021,必将失去战机,所以南云决定出击。
( A, _" G' U9 q) w. K2 P$ H: F   考虑到萨拉有可能来和企业汇合,所以,出击护航兵力按照对付2艘CV的兵力出发5 [( q# K; H. Q% B3 s( |' Z5 ^
   最大的失误在于,错误判断企业的航速,由于前2天的侦查报告显示企业为巡航速度航行,大本营判断应该是快没油了,所以KB的走位按照企业巡航速度和防范企业直接逃往阿拉斯加来制定,没想到企业已经在海上和AO汇合(几天来水机都没有发现企业以外的编队),并且在攻击头一天全速逃跑……1 t$ R0 B  l* u- k" q) A2 h
    值得一提的是:上回合001显示,KB的位置并没有暴露,七喜大统领是按照3天前一次发现KB的位置按照航速推断我将于22号发起攻击,然后22号凌晨将舰载机转场至荷兰港进行攻击。(没想过我会去堵没油的列克?)5 K# G( J" C& Y7 H' K
   
) @5 u" W3 G( _4 S1 B! d    现在的局势:列克没油在中北太平洋上飘着、企业和萨拉托加90%尚未汇合,F4的损失较大,北海道的2队021马上可以增援,所以,如果企业、萨拉托加要打回马枪的话,KB尚可一战。- L* l4 i9 y8 R% V6 ~# F3 A# |8 v/ Z- n, ^

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- N7 H2 J; Y' T5 K    以前的七喜,我基本提前1、2天甚至更多时间知道他要干什么,现在……飘忽不定,一个侦察报告过来,太平洋上到处是“CA”侦察记录,而且同一编队航速时快时慢,在太平洋“躲猫猫”游戏里屡屡让大本营判断错方向,并且能在关键时候在没有侦察报告的同时准确预判我的动作,所以,飞龙被K了一点都不冤
本帖最后由 穿越' 于 2012-4-8 22:35 编辑 * H' P# y, M5 _$ Q3 u
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七喜上面讲到的2点只是战术问题,其实最根本的问题是开局战略就是错的,本档的开局战略是速攻战略,想体现的是一种闪电式的进攻速度,能更快的刷新自己以往的进攻速度本身就是一种很刺激的快感,而这种打法只适用于水平一般的盟军对手或者龟派人士,碰上老鸟自然很麻烦,如果碰到一个开局就拼命的老鸟,那就更麻烦,而我对七喜的看法还是停留在以前的2档上,认为七喜不会对这种打法有太多的威胁,所以在开战第3天我发现列克往西突进时,我窃喜远远大于吃惊,所以那个时候,我KB故意不急于往回追击,让七喜放心地让列克往西,那就彻底进入死地了。
* C9 R) Y& ~! q! i     对于企业,我的想法是,列克肯定跑不掉了,那么有机会解决企业的时候,就以企业为优先目标,一旦解决了这2艘CV,战略局面将大优,远不是PH几艘BB可比的。搞掉一艘CV只是抵消了盟军破坏我速攻的战果,搞掉2艘CV那就都大不一样,速攻不成也无所谓了,所以大本营的目标一开始就是2CV不是1CV
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* i# F0 `8 Q( ~    战术错误一是七喜提到的,判断错企业的方向。这是很要命的一个错误。二是最后一天判断错企业的速度。至于七喜所说的 KB走位问题,我个人认为并无大碍,企业天天头顶上有日军侦察机,几乎不可能进荷兰港的,反而很可能直接逃往安克雷奇,所以,这个走位是兼顾截击企业东逃之路(前提是企业非全速)、能让北海道021顺利转场、同时覆盖荷兰港的唯一一个点,跟前一档七喜2艘CV停在没油的莫港情况完全不一样,至于风险,也不是没有想过,本身只留2队021直掩就是一种冒险,虽然我的风格是谨慎型的,但是这种关键时候,该拼的时候还是要拼的,这就是前面我提到的,谁迟滞谁的关键手# f' P5 W& y7 s9 S5 j
    至于运气问题,投弹8枚命中4枚,50%的命中率,是有点运气问题,但是运气所占的因素只有1%,战略战术问题才是根本  g/ l" l% T( e! x# P# K9 H
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    其实这十几个回合,我每个回合光研究001就差不多1个小时,感觉是很累,但这也是这个游戏的精髓所在,就像围棋一样,每走一步都要考虑到几种甚至十几种变化,我喜欢这种感觉,当然有战果就更喜欢了
本帖最后由 穿越' 于 2012-4-14 21:34 编辑 # D- N# m5 c# `; Z+ l1 ]$ q0 `
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威克岛不是炮击,是截击盟军增援船队,不过效果很让人无语,4只水面舰队从几个方向高速杀往威克岛,只有一只接战,2只距离10格的DD编队没有到达威克岛也就算了,竟然一只6格距离的DD编队按时到达威克岛却一枪未放,原地发了一天呆!!对比帕劳被袭击的结果,大本营除了想说脏话以外,没别的好说了
8 t8 o4 g# y  q, a' P  I2 T6 V0 R# L  早知道这样,干脆放盟军增援上去,到时候一锅端,省得浪费燃料
有了关丹机场,围歼哥打巴鲁守军比哥打巴鲁机场更有价值
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