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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
/ F8 l" |7 q% [2 v
0 K# S5 x5 m" p5 o# ]      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。- ]0 x' ~# d, r* u1 `
      0 Y9 P4 @8 H' ]# G2 E  e2 U
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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15000英尺高度, |2 p. w( P" l5 P
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:
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空战


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OPS


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需维修

4 x0 g8 P* W1 L* Z! ~

飞行员损失

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20

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15

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3


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1 P$ O; Z- w; F1 m

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2 O$ c+ D( U+ t! z+ f) t0 E

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9 m6 b. R1 D3 N. O0 S* R; M

4/4/0

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11


/ S" `0 A- H& q1 j

115


3 r) U6 k; g- T3 s8 D  P, V1 d

20


' |/ V8 X! E2 @* `& b8 I

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7 c4 w0 k" v8 M

23/32/0

* t5 O6 t8 U% O% h$ t" n: Q
* z0 y& \- X$ h% V1 l" S% y

  j$ T" \2 Q* z5 X金星零战扫地狱猫:2 i: A# f* S& W
) p6 w8 I5 d1 k' E  Q2 A

空战


( B; {& q6 w4 a; }  c2 g

OPS

4 v& d  [' f6 E5 l6 @; b- Z

需维修

1 U/ `) {  @, E% _$ G6 e

飞行员损失

8 Y+ L: X7 h4 }) |& ?' L# w. O% V

19


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16

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( j* H8 e% |# @3 O7 T# t

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3 G# D" ?# ?% t: F) m

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10

1 b& h, n- D5 ^

14


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$ U& S2 s& @1 u% `+ v9 z) b

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: y5 u; |* r  ]1 w* S3 c, s  u

21

: C1 b; \) U* U

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$ K8 H* o' i- d- X: ^

50/3/32


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总计:
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- a/ D8 b# l) Z) y. P/ g- w

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8 R8 p! t% c$ R2 W+ m, H" O4 G

73/35/32


' W+ `6 A4 o4 _. X4 j; U6 W

4 v* h6 Y& Y' _4 I
6 P4 ?% C# D7 R; H        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
0 e! u2 a0 g) v; [: j! p/ p. C2 K" Y; J( c* V
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 & x( |: P; }- H& s' [0 ~) I

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地狱猫扫金星零战:
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空战


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OPS

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需维修

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# ?9 ?1 U8 y( x. s6 }6 x1 _, D

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0 N# |' i3 R6 k. A

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! G& F1 `' d0 J3 D! v: e$ r" l
' [, i! s9 ~- Y      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。
; Y) e) z9 O$ Y; x6 g) C1 ~# t" J8 J4 d! W$ K' q
      下边附上战报:
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑
/ p3 R8 r8 k3 S+ G: N" }& f- d6 Y5 _: @
结论:      ( u9 n* C+ B+ f$ T& ?. X
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
% W/ r  V) d% r  C' A3 O+ S阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
: v/ S! m5 t' ~6 l! G5 J: h" q( D5 Y

1 P: m( N- B3 i2 C9 H4 C吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。, ]; ?4 J- k" h# q
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
9 S% C8 C$ m: f3 U# R
% ]9 H; E2 h7 R) ~1 m0 r( ]改剧本比房规更恶心。。。
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