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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 游戏数据中班组战斗力
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yangxin575
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海军士官
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发表于 2018-2-5 21:58
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[AE]
游戏数据中班组战斗力
游戏中日军的班组组成人数是17-19人(并不符合史实)盟军一般班组人数是13人
0 _7 z1 M4 ~/ {7 l6 E, ]
, x5 V3 _4 L" U! {" S
盟军(除了国军)软攻高一些,日军这个人数对战斗力有影响么
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海军士官
2
楼
发表于 2018-2-6 18:28
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应该是你说那样,照顾大编制更接近历史人数。
( g ^6 l( H/ A6 K, u8 e6 C) t
不过这就导致了陆军马鹿和萌军同等战力下,蝗军补充起来需要更多的人力。
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海军士官
3
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发表于 2018-2-11 20:37
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客观的说,日本陆军的装备完全是为了适应中国战场而搭配的,比如为了适应东北高粱地而对坦克负重轮的修改,针对中国军队搭配的班组火力和战术,极度轻量化的直射步兵炮,大批量装备掷弹筒等等,总的原则保证了日本在火力碾压国军的基础上把师团一级装备轻量化,更方便在中国交通不发达的烂地上机动,如果换了德国的机械化部队,估计打完上海后就得耐心的修路了,部队平推到武汉基本不可能。
]2 I; ^# j t2 n0 ^ z) D
如果给部队增添不同地形上不同机动能力和补给需求就能较好的模拟出欧美重装备部队和中日轻量级部队的优缺点了。这样在补给充足,交通较好的地区正规作战,重装备部队优势很大,而中日部队的优势是运动战,靠在复杂地形上大范围机动,让对手漏出破绽,骚扰对方补给,利用地形削弱对方优势。
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