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[综合] 再问盟军AI的问题

血战的盟军AI看来是没救了,据说是专门用来对战的版本,没有AI。那有谁玩过WITP1.8版的大剧本(1941到1946的那个),盟军会反击吗,具体何时开始反击?
2# kevin_hx
2 y# E4 d& E, o1 X, x1 D# [哈哈。楼上的好兄弟谢谢你了,感觉我哪次发帖都有你的回复,感谢了。说起和人对战,我知道是非常有趣的,正所谓与天斗与人斗其乐无穷。可我天资太差,恐怕到时输的更没有成就感,就像当年玩魔兽一样。现在就是比较喜欢二战的仿真游戏,特别是太平洋战争系列的。WITP这款游戏仿真度确实挺高的,比起光荣的提督系列简直是天地之别,可就是这电脑AI确实不给力,我玩血战的日本到42年9月了,盟军就是不动,貌似只会防守,据说是血战根本没有AI。
4# kevin_hx
' }) l- M( \9 A; ?5 t楼上兄弟,顺便探讨个问题,如果抛开史实不谈的话,感觉WITP和AE的平衡性极其不好,尤其是游戏的后期舰载机,单从数据上看盟军的优势绝对是压倒性的。实际操作起来是否也是这样呢?
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-2-15 13:54 编辑
1 |4 m$ A$ K1 \5 W+ A% k
8 y- A' i1 N+ U3 k" d10# banian 说实话,这种游戏用来对战也就这么回事儿吧。其平衡和可操作性比起星级和魔兽来说太小儿科了。玩这种游戏的主要出于对二战历史的酷爱,希望能够身临其境的参与其中。
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