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其实如果把歼灭敌方海军机动力量作为游戏目标的话,43年倒也够了。另外强烈推荐双方尽早合并部队,虽然不能从本质上解决BUG,不过消减数量也是延缓BUG发作时间的一个办法,毕竟小部队碎片照样占用名额。
12月11日
$ ?' V, `( m" m开战初期盟军南太平洋舰队仅有的2艘重巡洋舰在瑙鲁岛基地遭遇日军第四舰队偷袭,一伤一沉,损失惨重。, C1 a* w1 U4 e7 ~9 ?

2 {) y- ?9 A1 l# x9 P/ e) K6 v+ b* w夜间 ,在瑙鲁岛附近 爆发水面战,坐标 127,129, 距离 10000 码2 {) s/ t: [* v2 z
CA 路易斯维尔, 3发炮弹命中, 1条 ..." L2 r# s& {" K* N9 {. ^- J. g
benbengod 发表于 2014-12-17 00:31
4 Y+ E7 x+ _9 E& V3 ?* `9 X+ @0 Q2 I
像重巡单舰出击,是没吸取印第安纳波利斯号悲剧的教训啊
& U0 ?2 ?6 g6 i1 F3 F* T' y这种方法没有任何用处,因为已经占用的槽位,系统是不会释放的* m$ e  X8 d# t. y
这个BUG的产生,不是当前有多少碎片,而是游戏过程中,出现过多少碎片,这些曾经的碎片曾经占用的槽位就永远占用下去,即使碎片回归,槽位也不会释放 ...
( j8 n$ ~+ y( j" V3 u0 t7 g  ukevin_hx 发表于 2014-12-23 13:51
5 R7 B! {! \9 m6 g
所以,我的意思就是尽早合并,减少子部队数目,这样可以减少占用槽位。
开局侥幸逃脱的反击应该先撤离南洋前线,作为初期唯一可用战舰,价值不亚于一艘航母,即使作为存在的舰队,也能让日军时刻感受到压力。
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