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其实如果把歼灭敌方海军机动力量作为游戏目标的话,43年倒也够了。另外强烈推荐双方尽早合并部队,虽然不能从本质上解决BUG,不过消减数量也是延缓BUG发作时间的一个办法,毕竟小部队碎片照样占用名额。
12月11日
; L, M# Y" o( v. o+ O1 E4 H2 p& Y开战初期盟军南太平洋舰队仅有的2艘重巡洋舰在瑙鲁岛基地遭遇日军第四舰队偷袭,一伤一沉,损失惨重。7 ^- }$ ]) c6 X' Z' l) X$ h
: X0 Y5 k  E$ y4 P4 N' I" P
夜间 ,在瑙鲁岛附近 爆发水面战,坐标 127,129, 距离 10000 码. s8 c/ A0 S. m
CA 路易斯维尔, 3发炮弹命中, 1条 ...5 w# O$ F7 A1 F) ^6 ^% h! a
benbengod 发表于 2014-12-17 00:31
, w7 u7 j, x2 P
像重巡单舰出击,是没吸取印第安纳波利斯号悲剧的教训啊
+ |- }7 f% |' q2 u& W' d5 m
这种方法没有任何用处,因为已经占用的槽位,系统是不会释放的$ W; Q( k' w) L) H2 y7 ?: K7 |
这个BUG的产生,不是当前有多少碎片,而是游戏过程中,出现过多少碎片,这些曾经的碎片曾经占用的槽位就永远占用下去,即使碎片回归,槽位也不会释放 ...% X3 F- |" s% H1 u" s* m
kevin_hx 发表于 2014-12-23 13:51
, J4 o1 R+ v: L, z所以,我的意思就是尽早合并,减少子部队数目,这样可以减少占用槽位。
开局侥幸逃脱的反击应该先撤离南洋前线,作为初期唯一可用战舰,价值不亚于一艘航母,即使作为存在的舰队,也能让日军时刻感受到压力。
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