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飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。4 ~' X0 ?6 s  b! L  F% f" q! V
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
顺便凑个热闹,以表支持!
7 j; G3 E3 `/ F0 Y游戏名:王淇风
' @5 E8 B4 p) \+ x1 P6 j/ r军衔:陆军中将2 m9 Y4 Y1 ~( w: ~% ~  x+ y$ o
阵营(国家):中国1 v3 Y: {3 A8 W% Y! O" K6 H! W# i
擅长指挥(6选1):司令部
( Q# g" x+ r* K' I3 X$ h" x5 A技能(1-100):59
  V7 ]/ \7 {; X  ~) d# o: h鼓舞(1-100):693 y3 N1 ~% s% i6 v, o1 M: s' b# h
海战(1-100):49' x+ M/ n# s, w! B
空战(1-100):49* c$ P$ c4 j% @/ p
陆战(1-100):695 R) B6 w6 y7 E
管理(1-100):69
8 C% }6 r2 D3 z: |, D  @1 J, t好战(1-100):49
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