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飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。  Q* V7 a' J/ z, y) q
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
顺便凑个热闹,以表支持!
0 r# [( c: @' `0 \% x7 U' T- P( p& |游戏名:王淇风% V4 m# t+ K$ `
军衔:陆军中将
- _6 ]6 c+ T6 G6 s4 C阵营(国家):中国  G% k6 I7 L) Y
擅长指挥(6选1):司令部
/ D: L& k! j2 ?4 m; h8 s技能(1-100):59' v( `9 U: m. e. z& m! L
鼓舞(1-100):69
% |  y6 O; ]7 h5 W' [, A. I3 @海战(1-100):49; z4 Q& d2 E# A) I
空战(1-100):49
* E( G+ i* Q( @6 Z陆战(1-100):69: k* L0 m/ L# F
管理(1-100):69
# T! K/ X7 I) S好战(1-100):49
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