所有运算只在云端进行。这个估计有点。。。
! H" ]) V3 Y( q, d( _1 A我提个建议,完全照搬PC模式是不可能的,建议改成这样:
# g1 s4 j9 l; @, g& i; l1、地图划分为若干区域,每个区域操作权以任务形势每日发布(系统自动发布),任务为区域的点数获取任务,后方区域的建设也设定为可增加点数(产能升级,物资生产等都可以换算为点数)0 O( M$ f* ~" q- s
2、作战区域的点数任务具体为:击沉敌舰,击落敌机,占领基地等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。4 y) n2 W" {& }- m' O
3、后方区域的点数任务具体为:产能升级,物资生产,物资运输,防御设施建设等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。2 ?% K5 V* O) G) S4 B0 W( l4 r( L
4、阵营对各区域的兵力调派,物资调派,每周固定时间进行1次,由系统从候选者中选出司令官玩家在限定时间内指派。在这个固定时间的1天之前,任何该阵营玩家可以竞选(在游戏内设置报名司令官的功能),并由系统选择报名者中功勋最高的作为本周司令官,并在固定时间前一天通知该玩家,获得战略调配权。如果该玩家到期未上线履职,则不对该阵营进行任何战略调配,并对该玩家扣除相应功勋。! z5 {; d& Q1 U
5、战略调配的陆军兵力和补给燃油等物资需要相应的运输船,可以在指派后即时到位,但不可撤销,且相应运输船在固定时间结束前不可归位(固定时间结束后,系统自动将这些运输船归位)。运输船也可以作为一种兵力分配给各区域。 M- b d9 W8 N& [7 h
具体流程可参考:
$ f) c. I) Q3 T- J1、周日凌晨0~6点,战略调配固定时间,由之前系统选出的司令官玩家进行战略调配,第一周由系统按初始值调配,其他周无司令官上线执行调配的,则默认不进行调配处理。
+ ^/ U" C) U* G. v. I2、周日凌晨6点,系统发布本周第一天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,玩家可各区域的操作权任务来获得进行相应区域的点数任务的权限。每个玩家每天只能获取一个区域的操作权任务。并可开始通过竞选司令官系统报名。$ `. p1 o$ N2 i1 e* s, d e b' {
3、周一凌晨6点,系统发布本周第二天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,其他内容同2
3 ]$ C" ?- ^0 \$ [9 Z* _# D4、以此类推,完成本周其他天数的流程% p6 m# y$ H! W3 W7 l* a: D
5、周六凌晨0点,结束本周司令官报名,并根据报名者的最新功勋选出司令官,将结果以邮件形式发送给所有报名者。其他本日流程同上不变
m1 k' y" v! t- W- ~' m% j- o6、周日凌晨0点,结束前一周流程,并进入新一周流程。! _; {: N9 t( K0 W: u- w
7、游戏内回合采取每小时自动进行一个回合,全天18个回合(即6点-24点),在整点对双方部署进行服务器演算执行(即7点-24点),在得到服务器反馈的结果信息之前,客户端锁定游戏界面,显示正在演算中。
; t$ D6 Q* D& J7 X+ f+ b8、演算结果以一个或者多个报告形式反馈给玩家,并解锁客户端游戏界面,进入可部署阶段。3 W/ `- f) @. p- s, S& }7 P
9、无论玩家是否上线,是否进行部署,均会自动进行回合,并反馈信息给获取本周该区域操作权的玩家
+ |& X" L" A0 s, J/ P$ W* c10、玩家是否在注册时绑定阵营待定,不过原则上由于每周有一次战略调配阶段,因此只需要在玩家获取区域操作权时选择阵营,并绑定该周的阵营即可。$ f, e- j# `9 x8 V7 v% V: l! T" E
11、玩家在每周初次进入游戏选择阵营时,应提示该阵营剩余可被操作的区域数量。选取阵营后,应在区域块上显示是否已经被其他人操作。已经被选择的区域,无论该玩家其后是否上线操作,均绑定该玩家一周时间
1 b; c3 }+ M: }(此条也可以调整为一天,即玩家阵营绑定一周,但每天单个区域的操作权重置)
# Q7 i5 Y* i8 d2 g$ L! A12、时间篇幅有限,先说这么多,未及整理,看着玩吧 |