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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
$ S# E+ E  F# g- g" N% }
. b/ @, y( K6 T/ |下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1496 R8 K3 {/ n$ M
/ b4 o2 c% P: K( w7 T
本格天气: 暴风雨, q( B. t, ]: H& j9 H- h+ @% v0 l& p

/ z) `* L3 p; J4 f9 H雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
) R; A" u( m1 |& y预计在 15 分钟后到达目标上空4 R9 J# W' s+ G' m+ t7 K

2 E8 B6 D& X; k/ b' u! X  G6 s* U日军 飞机
: K9 W, E3 C1 p/ v      零战21型 x 32
1 @' E% L% D5 k- X) O' U      九七式舰攻11型 x 21
0 B5 D' \% F. }6 Q( {      九九式舰爆11型 x 2
' h$ _$ Y5 a# k& s3 `. i+ v2 o      九九式舰爆12型 x 21( C: H2 n6 o# ]* p2 F

% z1 w6 ^# g* g& }3 U" W9 B 3 O  {6 O9 h' z' \0 c" {! s
2 r2 i# A. G6 |9 S
盟军 飞机- b# o" A! [2 G$ N
      F4F-3P野猫 x 16
  ]% S! N8 o: T, \* W
) ?3 z* _  R# C8 b5 j
% P. J# G$ I6 I* e日军 飞机损失- ?3 ?7 _+ T6 {# I  I
      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤
& z- P, o+ t/ U3 V" N+ f      九九式舰爆11型: 2架被击伤
2 d8 o( r, Y: O" h      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
2 V0 k0 {/ E" l ' \: C2 B0 ]" l7 e! @, W$ C
盟军 飞机损失. ~2 c1 s& v' N4 w/ n+ s5 u
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
) j$ v7 A$ K7 j6 P - F! _" u5 h" E) `  l* d
盟军 舰船
  |9 w7 r6 I: J* R- E( i1 J      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没5 W% J* T0 s( m  E  g
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
8 Y/ \% A, @- r0 i5 y& g5 q4 D: i      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。$ P5 {1 n5 c7 y3 Z& v; A
kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
% n  E6 ?- H: ^8 x
我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。- @" Z1 {5 v/ B
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
4 F0 d/ {  s/ K( G红叶 发表于 2012-1-13 16:14
% b- a( a5 m' \- X9 _
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。* N! ~) N4 l" C1 z
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV. j8 W. n5 K2 J/ d' I, A2 U
红叶 发表于 2012-1-14 17:20
: a9 n9 j3 u, ?; W6 n
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。1 w1 b7 {5 M2 b; a1 ~; D7 Q
kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
; g9 L( N6 m0 n当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:8 E. Z  D  l% `% S& [
潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,1531 \. S; Q1 C$ u/ {, J3 a" ^
, p7 J7 k; L5 `# \, q
日军 舰船
$ v6 O1 _( u; ?0 f      SS 伊-171$ ?# W2 {. o& f+ I* m; Z3 l

0 v# i! K1 i- ^6 D* L! v0 S" Q盟军 舰船. Z" F& L( }( r- d/ q6 {) T* i
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
3 j) ^  f" L/ A  S7 q      APD 克伦亨
+ `! P" ^: n: j0 b      APD 曼利
- G3 U0 f- X% Q  Y) x' c7 D      DD 凯斯 [马汉]- A" E# w! W6 U" d$ Q) S7 ]7 t
      DD 威尔逊 [本哈姆]9 |; F5 A* G/ X
      DD 麦卡尔 [格里德利]) [+ N* q8 t% c6 E3 ?
/ |" W% b. I" A3 K6 j* v
# R$ r# S4 t6 c1 E

9 s6 _' u0 [  S8 N) W: i8 oSS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛  X1 |/ s( f$ o1 g- `. f
+ P7 [$ `9 R6 M! J. e. H2 Y5 D  @8 `
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
) k7 W, Y  v) K! J! T: n除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
) t4 V6 z2 D3 V5 C; T" o当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
0 ^5 B9 @1 v+ L0 B" |0 t; N8 r2 Lkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
: X* k; s* E# _
2 ]: L: ?/ m+ p
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊
( V# D  V; w% @) I' C1 k; A' zkuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
! U5 X2 v8 L& Z" y但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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