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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
) S2 H7 R0 w$ {; j) v6 P  G$ q4 \3 ?7 `
下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149
1 D( R/ w8 ?' x. x4 N) d5 \
, f* s6 q& Q& @% j* P  V% }7 P本格天气: 暴风雨
; E) U0 x* B  a2 \5 R ! y+ ]6 O1 Y6 ]7 d
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
2 g2 N7 i' l* E- c# m预计在 15 分钟后到达目标上空% j& r$ K2 {+ C0 B

" l6 H) \+ d. [# U2 h日军 飞机& R% l6 M1 m. k; i! Y) u' H) g
      零战21型 x 32. P4 i, A5 ?, a! t( T# k' j
      九七式舰攻11型 x 21
7 c" o! q) v* W! q( s7 T      九九式舰爆11型 x 2
( Z$ G, }0 B# F6 e1 A      九九式舰爆12型 x 21% L5 O7 R& U3 v1 X4 k* Z& c
0 {8 V9 i. p* r) W

! [. _3 T. H- { ) ?8 F: ]7 [9 b! Z. t& V
盟军 飞机
& D; B# w4 l$ c      F4F-3P野猫 x 16
& p: C/ w$ w- }% E ) w  |; x2 W* r! |
# }( H( j5 y0 m: n5 ^+ K; c0 b" q* {
日军 飞机损失
' p' N( v0 X  J6 i# N  B" c8 |" J      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤
* c4 |( G- t9 E) W      九九式舰爆11型: 2架被击伤
% d4 K) M5 N8 Y3 M      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤  b2 P3 X* ]- l( f' e
% i# x% \3 I. @5 B% `
盟军 飞机损失' [9 w/ |6 A- v6 U
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
! a" M& b# E! C& l% u+ p   G: r0 ^  }. I& c, U, `# @: v
盟军 舰船
$ e$ H/ l, N: U: u4 I4 g3 a      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没
1 W8 s4 m/ W4 V0 Y      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中* ]2 m) ^% X+ u6 D5 s2 E
      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
- P. W5 j3 L1 R/ a. u8 Lkuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
+ x! z& w# [2 d/ {4 y我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
1 K7 |, R8 R1 G$ S# Q组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
! H' P6 N7 y8 `3 S5 @( N红叶 发表于 2012-1-13 16:14
( @  S; f$ m" Q1 W
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。2 B# ~. o5 e- x
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV4 h+ }; D$ u" ?: K  b8 m
红叶 发表于 2012-1-14 17:20
1 Z/ z4 ^9 K/ I( j7 S6 }% d8 k1 f也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
3 R1 z3 f4 y( K: jkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
: j+ c& c2 E( a7 {8 c5 z
当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:+ s- W# e# a) Q: W7 @0 [3 d
潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,1538 X' \8 f5 h+ l$ j7 {$ ~) l

- C' l# t5 z8 T3 D9 G1 e/ g5 m日军 舰船9 h" S9 q, P! Q+ Z
      SS 伊-171
: G. s# `. @. g8 z ( }3 `6 f# t3 U- F; O& ]) s- J$ ~: a: s
盟军 舰船
. L; u7 v- q& d8 |      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创- t4 l0 i( d- I
      APD 克伦亨; ~/ y+ @2 a4 |7 w7 p2 g- r
      APD 曼利
0 O8 r: n% I; ~' z* c( F      DD 凯斯 [马汉]
( t& I) l0 c, Q, [      DD 威尔逊 [本哈姆]
7 Y+ b8 X3 z: ^/ u6 ~; E      DD 麦卡尔 [格里德利]
$ _" d& o. N. F4 g/ K9 X 2 B1 p5 Q, S+ A3 f/ O5 U

6 n5 x7 _# x& u
( |2 F4 G% G- i1 @$ s! o( P4 C! P7 CSS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛0 G" N, J" L' [/ v
% ^. p. g+ B8 O( j7 S2 T
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
  R, W/ T( @+ K- S' P6 E: c4 I除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。  R3 R9 T4 K+ g3 f" A* o& O
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
8 n1 v: ~! l* x1 H5 W& ]* X0 Z: dkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
4 Q' a+ f6 j  \5 F  F
2 _2 e0 }: B+ ^2 B) ~7 E
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊
5 r4 f" w% @5 v9 H, Skuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
7 d8 f/ p) t  _2 [0 ~1 h7 b+ k. D但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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