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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
8 y! f, z7 r% g0 e6 i6 G5 Q& g, D+ g
下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1490 J$ S$ m! I& ^7 R, D" k

; S0 J, P* b6 O* W9 `本格天气: 暴风雨+ |6 h4 m5 v4 @3 R: e
9 i: Q& E! C" g* ~& l
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
- l9 X4 }2 i* o8 `/ U1 b预计在 15 分钟后到达目标上空
, Q6 u; G' O& u) v   i% X7 [3 v) f& T& }6 \
日军 飞机9 \: A7 M% u' T
      零战21型 x 32  \' b- b; z7 B0 m2 R
      九七式舰攻11型 x 21# s/ l1 P2 U& ~7 F' j: J
      九九式舰爆11型 x 2
/ a+ F5 t, c- b      九九式舰爆12型 x 21& U( _5 r1 R4 |7 x. I; h

% q1 D6 {, D" R( S: Z ! y3 A1 Z7 u" @0 I

* i3 y; V7 f4 j6 q' J7 K3 `7 Z( w盟军 飞机$ v( i6 k: i+ e. P; n! Y) L
      F4F-3P野猫 x 16
2 y1 i9 V! y- M) `  D, n ' J, P+ l- n) C1 ?' G$ e

/ f. A0 `7 m+ Q% X7 q1 ?& l; `/ w日军 飞机损失5 `  v3 c4 F7 d% {4 w% h$ h
      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤" k, Y# N( j) B
      九九式舰爆11型: 2架被击伤' C5 \/ m- p# q& D. v
      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤- V! w: `% E2 l! T8 _

6 ]" S3 [& e5 \+ `盟军 飞机损失
* ~+ E; L4 P& _      F4F-3P野猫: 4 架被击毁3 N5 G6 n: L7 P% S
$ _+ z6 V' W6 p6 M  j5 R4 v) d
盟军 舰船" ^! w' N  Z8 v$ A8 X8 e
      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没
: o8 }. i8 ?) P8 _/ S: B      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
6 [: D6 u6 u3 i$ r- \1 f9 ]      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。$ ?) b# j4 Y6 W2 v/ d: T
kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
6 g/ b( T. T4 `2 z# F我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
' _! L0 v3 t+ S' q3 N  |组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
0 K0 p6 h; g4 ~, v红叶 发表于 2012-1-13 16:14
% o. q- D  k" g) P) I% ^. B
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
0 C$ J5 o/ Q1 S' x% ?1 ~# @看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
- r4 r8 V7 [1 u" B红叶 发表于 2012-1-14 17:20
; O4 r& R! @7 Z( c
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
& q9 o' W' n$ C% ?" a; [: c; b& fkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
! H) A. i: t/ O% `. X当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:+ v6 Y4 `2 W6 \8 t! \/ g
潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153" R0 C3 I$ p! d+ r9 O
+ t5 q0 E0 B( g, Z
日军 舰船9 l5 Q8 |% i/ K- m+ q
      SS 伊-1710 `9 H& k8 c8 B

6 _. n; x5 G! v1 q5 S盟军 舰船3 L2 l. N2 `4 W. I; C
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
" d1 V+ G) E4 J/ p5 K- O      APD 克伦亨4 B1 m# J/ X; Y- l: `1 f
      APD 曼利/ E! l3 A$ `3 N' H
      DD 凯斯 [马汉]
( x# y. ~1 `) q" q4 E* Y" C, }      DD 威尔逊 [本哈姆]6 P! z7 C& `; E8 s' Z" a' m
      DD 麦卡尔 [格里德利]  {, A" V( _  F1 L

/ x1 a; o! Q+ R& v2 X: {0 I+ I ( s: `- \% k  p7 ]( t

. J% I- n4 p4 U5 A6 MSS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
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, e+ `7 S: V; `8 V$ A& r, _% D! v稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。6 G( `- R, b7 c9 F5 W7 `+ h
除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
) L; Q& H. F# O: r当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。* C; h9 ]5 J; o& e0 E6 X
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
" T5 `5 h2 z. t1 Z
+ C8 v, ]% s! f* K' J
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊
: m$ U1 R, l- a; x5 T2 kkuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
& U) P( y- L8 r
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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