返回列表 回复 发帖
其实如果把歼灭敌方海军机动力量作为游戏目标的话,43年倒也够了。另外强烈推荐双方尽早合并部队,虽然不能从本质上解决BUG,不过消减数量也是延缓BUG发作时间的一个办法,毕竟小部队碎片照样占用名额。
12月11日
% |& U* S* k* r开战初期盟军南太平洋舰队仅有的2艘重巡洋舰在瑙鲁岛基地遭遇日军第四舰队偷袭,一伤一沉,损失惨重。4 H. r) e) f9 x( p4 D2 t6 i' s

8 g( o* P; H& P" C: O9 _夜间 ,在瑙鲁岛附近 爆发水面战,坐标 127,129, 距离 10000 码3 {- Q: F8 H7 \! m/ V8 n
CA 路易斯维尔, 3发炮弹命中, 1条 .../ o+ d5 ]+ k; u5 i; T
benbengod 发表于 2014-12-17 00:31
3 D( ?2 U- c- @
像重巡单舰出击,是没吸取印第安纳波利斯号悲剧的教训啊
; B- \. G' V$ z7 R5 j
这种方法没有任何用处,因为已经占用的槽位,系统是不会释放的/ R- Q$ P3 m- y  N9 n  L5 ]
这个BUG的产生,不是当前有多少碎片,而是游戏过程中,出现过多少碎片,这些曾经的碎片曾经占用的槽位就永远占用下去,即使碎片回归,槽位也不会释放 ...
9 f# Z3 e. s- p3 X  f$ dkevin_hx 发表于 2014-12-23 13:51
8 p8 e8 H1 c4 p( \! t- E, Q3 P所以,我的意思就是尽早合并,减少子部队数目,这样可以减少占用槽位。
开局侥幸逃脱的反击应该先撤离南洋前线,作为初期唯一可用战舰,价值不亚于一艘航母,即使作为存在的舰队,也能让日军时刻感受到压力。
返回列表