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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:1 f$ `- R# }7 D( @: \$ R
/ P. n+ r9 ]1 P" @+ {
下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149
2 ?2 m* N5 a+ Z! G% O. l% }) O
; ^8 Z  E# H* s2 O$ ~本格天气: 暴风雨
1 O. m" k. T$ K( p( T8 \( @ " V5 {8 ^6 Y3 `2 G1 h$ z
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.- @* X$ ?, A# Z/ K0 J
预计在 15 分钟后到达目标上空5 Z/ _8 D; b. k8 f2 b
) J, E9 q' J: V+ Q7 O6 {  S2 K
日军 飞机( U4 S$ e8 ^3 W$ H1 F+ g
      零战21型 x 32
9 b* ~5 M+ o% \/ e      九七式舰攻11型 x 21+ ?$ ~* g+ j5 v2 T: G
      九九式舰爆11型 x 2! M$ W* k. O. f- I" ~3 k: i- k
      九九式舰爆12型 x 21
; B: C* M8 o, M7 ~- L6 r & D, ^8 P) U( X: N) Y6 T! @9 C

) k$ @( b4 e3 G8 C, s
9 I7 {  }+ ^( ?  N盟军 飞机/ @% ^. g- P: u+ f+ H
      F4F-3P野猫 x 16) B: s3 Q. S; m
6 S: c1 Q/ `; U6 b

9 O7 {7 x6 o$ p6 w3 z日军 飞机损失
' i8 r: h' {# s      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤! p4 V* `/ Z! H# Q0 e4 M, N7 R3 s
      九九式舰爆11型: 2架被击伤
9 Y! ~* f2 s4 x: d$ e      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
8 A6 v- M, N( |3 T5 t! G7 Z . F# n+ ?9 a' q+ E
盟军 飞机损失
6 h# N: S8 y  C/ f& J      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
& r; g8 k! c/ } - W, O: a* V1 u# l' |
盟军 舰船+ e4 N4 t2 D7 q- t  R  r
      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没
. X( U& t+ L6 Y. Z6 N+ G      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
- s) Y0 ^# {) R1 u      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
, D/ \9 y4 l3 C# e# H8 |kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
" R4 u1 }, A. O, z; c我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。% [) Q3 L& L+ e0 U9 }  f
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
0 U5 ]' K5 \$ u- D8 O; N红叶 发表于 2012-1-13 16:14
$ W' }3 i, U1 O. V  |: ^这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
4 w/ g6 F6 U1 o; Z; {7 A. f看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
, H) e+ [( G8 H- f& u1 I8 I红叶 发表于 2012-1-14 17:20
- P' u1 ~# G/ @
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
/ u+ a% E. o9 _kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
( m; G) K0 E& M当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
, {8 W, p- c7 }1 j* Z潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153# N9 O5 e  B% i; Y$ a

/ _3 F0 ]) j9 Q. y4 V) N, A& e2 e6 y* `日军 舰船6 ]9 F  U+ i2 k- }0 Q- G+ b$ {
      SS 伊-171& a( u; H1 z! [8 L/ J# d1 Y

7 L) ]' T6 |4 Q4 Z2 @" M& p盟军 舰船; t; ?; H+ `" T) j5 X5 C# o" q& G
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创3 F4 l6 r5 ^: e
      APD 克伦亨, [: ]6 R" B' U0 j9 g
      APD 曼利4 U& `7 g& H5 g; Y( g# E
      DD 凯斯 [马汉]
( g( {8 E0 |  Z2 E8 W: W      DD 威尔逊 [本哈姆]- A9 ~* r" T+ K: ]% l
      DD 麦卡尔 [格里德利]
; f+ x2 X/ q+ D2 g+ ` 6 c& Y6 W$ T8 _/ `9 g( p
+ K/ U0 f- L# b# f5 }6 C# Y
. i% v& z3 P0 y1 {% K
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
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" o2 Z6 V& I# `/ s4 x8 K0 V稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
$ j4 c: _: P( t除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。/ u! c' J4 z, e( c9 u) Q
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。$ ^: f. b1 H- W" Y7 q2 I. M8 e
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
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1 ~9 m( a' J, \/ w. R/ x嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊8 h# o# Q% b; b# m1 N$ p
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
+ B2 P/ a. K9 s+ \: q
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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