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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
" y4 N5 _1 G# ^& w; b
- ~; }/ M6 w; T下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1495 ]5 t  z) C+ ]

9 ~/ @+ {. S7 ^9 O7 S本格天气: 暴风雨4 {7 m/ i3 J0 k7 T; S

! b& o! B; H6 o, I, `& p2 ~2 p雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
6 V. u, `( j6 n7 [" Y1 Z- p预计在 15 分钟后到达目标上空& P" H4 f. o$ F. P; b% A: u

, I9 C, o5 e+ A' K) \& ~; b日军 飞机
" {/ g+ d+ W$ \1 y      零战21型 x 32
, x  P9 ], F; f, D' T* g6 r      九七式舰攻11型 x 21
2 ~- h) ?; y9 }$ f; C      九九式舰爆11型 x 2
  g4 M  R/ M5 g. h      九九式舰爆12型 x 21
. S* u  `; y; N& X8 y# M 6 Q5 d- m+ j- H& u* r0 L; J% {

! r* o9 r: k% G; h$ C: S
8 w  N9 S$ W; s8 k盟军 飞机, p/ Q  ]. ]- I$ ~+ d7 `
      F4F-3P野猫 x 16
$ A: w! {  x( ]  v 9 B6 N4 [  ^6 O

9 K( @* }) |  [: p: R- A日军 飞机损失
; Z1 Y1 o( J: Y, c4 t. \      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤  v- G- ~  F" x" ]4 _: i
      九九式舰爆11型: 2架被击伤
+ {8 n6 P  m' G- [6 m) |      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤: g, |% h: r8 c' h2 t7 y" O; K8 }

" X- k! b. }/ B盟军 飞机损失
% }* [8 X2 T. J' L0 z      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
1 C2 ^# P0 x1 s3 p & e3 e5 `2 N" p% k
盟军 舰船
9 m5 w0 s7 i/ K) U. t( B% ?      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没$ X! q& Z1 f0 O" \5 [) J1 o# P# j
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中9 r% |3 ^" S. O" A( O
      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
6 ]! @/ b" @6 J* mkuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
9 z# ]- A% k. R7 d  h
我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
  {. R# Q: t2 F0 `1 v组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
1 g9 N4 \7 W/ [5 q5 \! k' C红叶 发表于 2012-1-13 16:14
% T/ Z1 F% z1 b8 U. e$ {这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。4 I5 [: c$ N( q6 j" d
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV/ L  r. l5 m( o1 U: e
红叶 发表于 2012-1-14 17:20
3 S0 P8 J. ?- ^
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。
. `( m9 d4 ?, P" Rkuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
" H# |6 K, d. {) @8 i当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
4 Q% s/ t( \# Z潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
% M( E1 K5 a2 }$ m- u3 D) d , k6 A1 v. |5 c8 L# ^0 q' X& [( L
日军 舰船) F# l) ^8 T; g3 E5 p$ q# m
      SS 伊-171) G/ O- t2 }1 k- d8 N

$ y8 Q" f) S6 y* d3 R" f! [5 F盟军 舰船
1 D9 O- {- P4 w$ H- o9 G  C  n      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
5 ]8 M9 X( S; z& M      APD 克伦亨3 c8 Q) G( a: s3 T8 {( }5 U
      APD 曼利# f0 D, g0 a- ^& L
      DD 凯斯 [马汉]& F0 Q2 ~3 R9 [9 |! {6 L3 \
      DD 威尔逊 [本哈姆]7 g# I( S7 C3 T: g4 q) L* S
      DD 麦卡尔 [格里德利]
; ?3 Z, l8 E' O& @% x5 F 3 k1 L6 k7 B+ m
/ {& @2 n5 W* G6 R5 b; f4 Q, K0 [) i! i
" g0 J; a' i0 J6 i
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛- T, c! k, h3 g

  l2 F. h  |2 V7 f稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
+ G% U2 M7 n8 g- E除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。+ ?/ Y) z* T1 @  E& k
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。
: l( b4 W3 A5 [' f/ kkuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
. z. s$ R0 `) O- P  b* d
5 T% V( o: i* x5 i$ b0 X3 y; S
嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊1 `- R6 z% _3 o& x# i5 C3 t9 ?
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
2 I) }% {9 N2 V" Y& ]
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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