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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
1 S; H+ {! j  U* }- N7 c
( t, s% M( r( g下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149
& P0 X( [, c6 |- Q+ x
# i* N- j/ H/ E: A7 B' Z1 q+ b! }5 c本格天气: 暴风雨
6 Y* N" A4 K- t  o  d 5 \# s; Z$ s; M% B" F9 e- A6 V
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.: F7 K- E. [' x# k- T
预计在 15 分钟后到达目标上空
2 O# B; s2 Q) V: s7 a5 [# n3 k + j2 Z$ K+ j" y. o
日军 飞机* v: }$ v: H5 M' H
      零战21型 x 32
3 b) o" e, r  N4 E! c      九七式舰攻11型 x 212 l* C# y# @; T5 }
      九九式舰爆11型 x 2
9 z/ H( L2 O, G. V& Z, E. n! J      九九式舰爆12型 x 21
6 _( j3 E% b6 ^* G& {
8 d: A7 P9 t8 n6 P
. x/ P; z6 i# S
+ g+ F+ _1 E  \  i0 Z* a5 a: E盟军 飞机  z% g& y. w2 I* c# F- s  K- z
      F4F-3P野猫 x 16
5 H4 p& L$ s: S# A& J # k4 A- x. Z+ u0 a, {9 [  b

) s" S/ A  f) v' E3 V  w4 B日军 飞机损失; K, l* {) ~: S8 x1 X) ]0 \: G
      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤
4 E( `6 }3 k( ^% K) D$ H      九九式舰爆11型: 2架被击伤9 V9 ]- w- O. v; ?2 P8 W/ {9 e5 |3 w6 V
      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
8 J5 l! O4 d/ t5 i% y: b
6 o3 M6 Q0 y) ]* d1 _% d8 S. Y$ o盟军 飞机损失+ b9 p7 p6 j: I- v4 r3 }; U
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
/ k- M6 r/ F" G) z% ]* Y   Q$ y( b% _9 `% u! D; I: @
盟军 舰船
( [( \, x) O! v+ T3 K/ t      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没( r1 ]: b4 [! T0 m0 M
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中7 E; ]$ L% m5 f1 z
      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。; h' H6 P* }7 ?% G
kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
& E6 V9 {/ w$ r! X$ y- Y
我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。' Q; T' P& N0 j0 i7 d
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...1 q8 }0 k4 S7 c3 M3 ^& M" j5 Q3 E
红叶 发表于 2012-1-13 16:14
, l' @- |" V5 M' o6 q- P8 X) o
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。! i( H2 B  x; g( _- b
看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
, k3 \8 K- t- X- k3 p: J/ x1 o红叶 发表于 2012-1-14 17:20
) ]1 E7 l% s9 \+ `# L2 p3 d5 Y
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。% m( u$ _7 X7 ?+ x
kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
8 e$ C+ M& H; S+ h9 e. V当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
. O! U7 e+ C- V潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
6 d7 z4 X+ R  R. D1 m2 ~) R
, E' J% r% g4 u* B日军 舰船
/ B( [) {& Y/ N( p9 \. V. ^      SS 伊-1714 p( d4 x4 B& I8 f9 D7 L) J
, L+ j7 X* G- Z
盟军 舰船$ z0 _! @8 E1 S0 s& A
      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
( x/ S4 j1 m+ w      APD 克伦亨7 o, `9 g& C1 T# u
      APD 曼利
9 P  A9 L5 t) J/ ?# U" r, f3 Y      DD 凯斯 [马汉]
# }' R, Y  |  @2 P6 L      DD 威尔逊 [本哈姆]
! K/ e4 ^* a1 l9 Z4 J  g% F      DD 麦卡尔 [格里德利]( l$ w& j; `' U8 X. D) S8 t- a

4 ?) v* M$ y- N' P) P$ J) `
- }3 \4 N: e. H' V9 `$ ~ ' A- F4 ~9 h7 q: e8 L2 _% ^2 S
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛  H: _7 b9 X4 s3 L& S: l
- e) K$ f4 `+ j$ S6 B' O/ E
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。7 K* _' V7 B  v# v& m. A) ]- q
除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。( q) L7 z% k: ]: ]4 |
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。& b; s3 S" K7 L) D7 I5 N
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
0 q! @+ O6 N3 v- p

2 T0 g$ A* `+ C6 H* ^7 B. `+ G嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊) i: }9 j9 c- H. ~
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
2 L3 D# R$ D6 I
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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