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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:
6 o: _2 m2 U/ V0 a. f9 ^+ I) @6 o" F' S, [% A
下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,149, m# r% L* Z$ f: f9 R3 v
  l- O1 Z3 N& u# w
本格天气: 暴风雨% l6 K# `- n9 `# X. e. `
$ Q2 z* j, |( N. G4 n. Y
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.. q8 S, F' m1 h
预计在 15 分钟后到达目标上空
  b8 C. `, h, _9 r% m  Q
& S! E) Z. o% @6 C日军 飞机
  x) s7 \8 L' S' u: H      零战21型 x 32
( d- Q, U( ~( x, t. {      九七式舰攻11型 x 21
, L  W  O! Z3 P+ y      九九式舰爆11型 x 2
# s/ r! y; h* K3 V$ Y' _3 O      九九式舰爆12型 x 21/ @/ M" I1 L. k
; u- F: E, U- h# ?8 P& j3 E

5 A! y, w# V7 @ ; ~. P- y' }4 y9 A2 [: q2 Z: N: ?. K
盟军 飞机
9 K, b, E, @+ W# p4 D      F4F-3P野猫 x 16
8 [0 I- d/ O' v0 a; v. H; W! U
6 ?. D2 S+ w8 @& `% `0 r0 i % e0 s! l& C( ?3 W- H, h
日军 飞机损失) }+ O0 a1 G# @* h" G
      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤$ m+ ^, C1 d$ f+ Y
      九九式舰爆11型: 2架被击伤
& ]- w$ Y$ m  n. F5 \9 W& U2 i: q& v      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤) p0 |" C6 z! D1 S/ D$ A5 ^: g
1 f+ g/ T  a9 d
盟军 飞机损失
/ e& B  _& `* n6 g- H0 B      F4F-3P野猫: 4 架被击毁0 N3 E! M' E$ r# [3 f9 W

- O( d) y& w$ N' q" F盟军 舰船# L! I2 {/ I1 h" S% t
      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没1 O5 x7 b/ z2 ]
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
9 ^- |! G; n/ k      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
: d) z" z- p5 l' {% D7 H* |  wkuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
8 J$ w* G6 ~  U
我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。+ ^7 e! z* Y' {. E  ~! l0 K8 q+ V
组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...
8 t" p4 h6 U' `. j/ }红叶 发表于 2012-1-13 16:14
; L* S0 o( c  |& A这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
, X* U6 H/ z( b看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
# v! U/ }0 K: N* d4 g. c$ B红叶 发表于 2012-1-14 17:20
  w# Z# @) }8 {% ]. \, v
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。; F* L# [, F( ^3 Q: N1 G/ C; u
kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
3 b6 ^8 `  p/ C0 o
当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
" \/ n+ F$ v6 s9 }% N# _潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
6 r& f+ D' @! ?5 X) z* h 2 [) v& C, C- l# L! Z5 S
日军 舰船
4 n+ Q" m4 N: q% Y      SS 伊-171& V6 }; N# Y7 _) M7 l
. E. Q5 k3 M1 c& x) Z
盟军 舰船
7 r4 ^6 Y' U8 }      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
6 r* }* c' \# z6 u3 A( N      APD 克伦亨
5 r1 p4 q: ?7 ]: F  a      APD 曼利# c' T, y* `+ N( f0 D2 W
      DD 凯斯 [马汉]1 f2 @* M' ?& W. K, O
      DD 威尔逊 [本哈姆]
: \4 Y" C  @+ b% [/ M! U3 y      DD 麦卡尔 [格里德利]
6 J; X7 P9 o! x ! z, M8 q' L, D; l+ v2 {
( B( o2 S% A. f. k9 y% v/ K
5 P2 ]# x# l: f5 U( d, V
SS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
* y- P7 c& \: x' S0 l" I5 m2 M& e' K) D3 a7 W0 k# G
稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。1 Q! l( D( r7 U! a, A# M
除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。& r* P1 ~+ N1 P+ j! D
当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。, y' M# t- J* \2 x7 a
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
) C/ A; S' ^" i0 n
" \- I0 r( n8 s嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊1 R7 Y2 j+ w) h8 i, a. `
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
# F( c, s; |" I8 N$ V
但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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