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最终,被潜艇击伤的萨拉托加(实则为企业号),进水严重,航行缓慢,未能摆脱KB的追杀,连同之前被击伤的黄蜂号一起被击沉:+ c! v7 j$ ?: }, Z6 P
6 G' o: X( N0 [2 L2 E( J
下午 空袭舰队,在洛克汉普顿附近 坐标 100,1497 A% }: G2 ~4 m$ o1 V" Y

1 ~. L$ b4 T/ B8 N+ T本格天气: 暴风雨5 ?& ?6 V: X0 C8 [3 \
  v' M6 f; |* L# f
雷达已探测 40 海里, 估计高度 17,000 英尺.
; d0 h# d7 m8 r- z" s8 g预计在 15 分钟后到达目标上空5 x- a+ T& A6 O( U6 R$ `) h$ k0 J
- M+ {  `! F) J3 Z+ S
日军 飞机/ ]% n  R  S% x- [
      零战21型 x 32
  Z8 t! i" g% ]* [; V  M+ o( v      九七式舰攻11型 x 21
  s4 V/ x8 K1 u* g+ f( r1 `" g- J      九九式舰爆11型 x 25 t) Y3 S0 r- u% @+ }2 R
      九九式舰爆12型 x 213 f( a  _0 K8 F, x/ `
  X* a7 J# b7 ~0 F0 O+ h
: J5 ]/ d: E& W
" [: R3 G+ g' O" I
盟军 飞机
3 m, R% M8 U, D$ `' h0 x: f) C      F4F-3P野猫 x 16
2 T8 T; r" f, G9 @ - ]2 W8 H+ ?/ c/ f8 z: I7 Z' x

+ _/ @6 R5 h: x: `) \日军 飞机损失
# o: S# D7 q* J* Q1 H      九七式舰攻11型: 1 架被击落, 8 架被击伤! B- J2 `" H; f. L$ R  m& }! g9 R, O
      九九式舰爆11型: 2架被击伤
: T; @) L4 b7 o+ U2 X, |0 Z. U, Q      九九式舰爆12型: 1 架被击落, 16 架被击伤
, A/ {4 n# m% ?5 d$ U
$ C; J& @. ^+ y; E/ S7 ^: I盟军 飞机损失* Y( n9 m2 X0 H, h9 y% @
      F4F-3P野猫: 4 架被击毁
$ G4 P5 A5 R! E, c% L! J# [5 K * y4 N8 q$ I  s7 d. f
盟军 舰船
1 I8 O- j/ c5 j      CV 黄蜂, 1颗炸弹命中, 4条鱼雷命中, 并沉没* x  r! E- E1 \; H  q. h
      CV 企业, 2颗炸弹命中, 并沉没
      CLAA 亚特兰大, 1颗炸弹命中
( \6 x, U& w' d+ O# ?: {4 K: d      CLAA 圣胡安
让人不解的是,和第一回合一样,都是为航母编队配置了最强的反潜阵容,却始终轻松被突破,而且还都是重伤大量进水导致机动力丧失
哎 大统领有所不知啊 你的58就像花心一样 始终是被一堆潜艇包围的。。。
3 i* b$ U. R5 i3 f6 @kuzhu 发表于 2012-1-13 15:25
2 {3 U+ W, [/ O$ I2 d  `" O我何尝不知啊.周围还有我一大圈潜艇呢
重点不在于遭遇潜艇,而在于这个悲催的触发率,次次都能直接干到航母
注意走位之风骚,不要走危险性很高的水域,反正盟军油多,绕远路不怕,危险的地方直接开个全速趟过去。
) W9 _& X: t5 V" `% H. z组建一支反潜编队在前面开道,CV编队设置为跟随即可,这样可以让反潜编队在前方先扫一遍路,潜艇一旦被发现了 ...1 ?6 c7 G) L6 _9 c  D
红叶 发表于 2012-1-13 16:14
7 O% `! `# Z/ |( G2 j3 t
这次是我设置问题,原本周围的潜艇已经被我自己的潜艇探出来了,就是没有设置舰队的威胁度,导致了自动避让生效,很不巧被推到了潜艇堆里
看来今后玩瓜岛,只能让DD出门了。。。竟然被潜艇击沉3艘CV(另一艘也是被击伤的航母拖累才被KB搞掉的)。
7 j* N/ C7 t) O# {: M看来,本大统领必须先去研究下反潜技术了,第一回合玩日军被击伤祥鹤,这次更绝,直接被潜艇干掉所有CV。。。
躲避潜艇绝对是有技巧的,你看kuzhu桑不管日盟就没让SS抓到过CV
2 n0 p" [! F/ u4 p! A红叶 发表于 2012-1-14 17:20
4 U/ s6 c. f' m$ d/ |% k$ {6 K
也不是没抓到过,只是没命中,或者直接被护航船驱散了
大统领认为纯粹是人品问题。。。  _" I! n  u$ C" V/ p% X# H3 e' v
kuzhu 发表于 2012-1-14 17:47
" E+ N7 o% Z2 l. I当然,我也承认有一定技巧因素,不过命中率,中了之后的伤势毕竟不是可控的
总的来说,AE在某些方面还有待改进,像这种例子:
4 J1 c- d: ~) A6 g, m潜艇攻击 班达伯格 附近  在 102,153
  [- J( w# k* J8 X
4 F/ ^/ D8 k3 m, k3 s日军 舰船$ T8 p5 @0 t9 ?) x4 _/ p
      SS 伊-171
5 v! P  Y, @) L7 e5 {- r/ _
* x7 {. Q; F8 n盟军 舰船
8 A9 r& Y3 Y7 z+ @" ]) A+ ?: ^* F      CVE 长岛, 3条鱼雷命中,  起火,  重创6 ^  F- R9 z# R( |; z
      APD 克伦亨, L6 R5 A. i. @! N$ h
      APD 曼利
" j: L2 n! t, E: p; \2 p      DD 凯斯 [马汉]
' ?! `6 D9 Y+ J( s      DD 威尔逊 [本哈姆]
* s3 ]7 S* M( M" y1 C/ p      DD 麦卡尔 [格里德利]
* A7 H) i5 a. G
7 {4 |* ^3 b8 N 3 _: F0 Q1 [! Y

0 [0 e$ f4 o) C8 x7 ]/ p; MSS 伊-171 发射 8 条鱼雷射向 CVE 长岛
# k  I9 C* ~7 O& t$ i; t% J
, S! M9 L7 Z  _; L稍有常识的人都知道,潜艇对于移动目标的攻击,是扇形发射多枚鱼雷,由于潜艇攻击不可能太近,在抵达目标时往往鱼雷间隔都有几十米上百米了,这能3条鱼雷命中的。。。该是多么粗长的庞然大物啊(而且可以肯定的是,8枚鱼雷必然是发射了艇首的鱼雷后转向再用艇尾的发射管发射,这种转向将造成后面几枚鱼雷发射时更大的误差),当然,被DD团团包围的CV中了3条,而周围的DD一点事没有,也只能说这简直是导弹。
! p* A6 T; t0 u/ W/ ^6 k- T# W: G除此之外,我觉得还是应该引入阵型系统,对海军来说,一支编队的布阵从来就是很重要,而且要求很严格的,这一点上提督做得比较好,航母居中,出于护航舰艇的保护下。参考各种二战海军方面的文章,都不乏提到这种布置的。因为缺少这方面的设计,游戏里潜艇总是能上演万军中取上将首级的奇迹,但这是不符合现实的。这更多像以前的一种军棋:航母克战列舰,战列舰克巡洋舰,巡洋舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克航母,一个相生相克的圈。。。。
9 W1 m% \( O& t: P' U, w当然,输了就是输了,水平不够就是水平不够,只是也允许我发发牢骚,不论如何,我实在不能认为一条潜艇发射几条鱼雷(别忘记,还有护航的反潜船只)轻松击沉航母,而数十架鱼雷机发射几十条鱼雷经常一无所获是合理的
总结陈词:本档结束。。。# f' Z0 Z4 E- `! |' w
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:03
) y+ x! a, x& X( r' }/ ]
5 p0 X+ G% y. Y6 s9 ?; [嗯,有空再开吧,不过能不能找个大点剧本? 对于瓜岛潜艇战我觉得兴趣不大。
虽然楼上两次被潜艇祸害 但瓜岛不仅仅是潜艇之战啊$ R: u4 }9 s! c, I) U7 H
kuzhu 发表于 2012-1-14 21:44
, c; x, W1 ], v& o! k% n8 e5 _但你也说了,我两次被潜艇祸害。。。
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