个人觉得WITP的一大乐趣就是通过指挥,改变太平洋战争的进程,让人体验一种改变历史,挥斥方酋当上帝的快感。6 p/ G3 F3 T' P/ U0 r/ I9 s
剧本开战时候设定的战略局面和历史差距太大,基本就丧失了这个最大的乐趣。" i( K2 `. z5 V- b
44年时日军的最大问题是国力衰弱,造船、飞机产量和性能、工业力不如美国,而不是占领的地盘小多少。所以剧本的改编不应该是在日军上了澳大利亚或者灭了中国之类的变化下功夫,而是在一些假设情况上下点功夫比较好。比如:假设中途岛日军4CV没全灭,假设日军飞行员补充得到提高,假设日军重工业能力和造船能力提高,假设日军资源比较充足,假设日军高性能飞机研发提前完成产量提高,假设日军制造了更多的CV。
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假设日军灭了中国的情况应该不成立。游戏里面体现敌后战场不明显,由于敌后战场的存在,日军在中国后期作战最多能抽调出三四个师团的兵力,哪里象现在游戏里面,动辄十几个师团、旅团围攻一个城市。 |