一 赛制及舰船配置参赛要求:
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1: 参赛双方最大为各15VS15,水兵级别不限.$ p/ h1 o( b+ y7 Q0 @0 a( x
比赛允许使用水雷和烟雾弹,船级限制CA级(北上,球磨,球磨改不得参赛). 所有参赛舰船前后R位必须装炮且所安装火炮口径必须一致,舰队参赛总吨位限制150(以战斗房间显示为准)
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8 g9 s% ]" e0 F- P+ d$ P1 `: S2:舰船配置 CA=4 (必须包含四国CA,特殊CA不得参赛) CL=6 (必须包含四国舰船,CL中北上,球磨及球磨改不允许参赛) DD=4 (日本DD不能超过二) FF=1 ' J: N2 e# m% w- F
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二 赛制及胜负判断: ) K1 w/ u& |9 y+ G+ G W+ W& R8 u
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1. 比赛采用积分单循环赛,参赛舰队与所有比赛舰队相互交战一轮后按积分排定。单轮交战胜方积3分,平局各积1分,失败弃权不得分。全部比赛结束后,以积分高低排名次,如出现积分相同情况,则根据舰队之间的胜负关系来排定最终名次。如仍未能区分名次,则再由赛委会安排加赛
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2. 胜负判断:以在比赛时间内歼灭对方的一方为获胜方,如果在房间比赛时间结束后或双方都失去攻击力的情况下,参赛双方仍有剩余船只,则计算双方剩余舰船的总排水量之和对比相差不小于1000(含1000吨)吨的( 根据舰船总排水量为准,如美国的新奥尔良为12580吨) 则当小局视为平局。如果超出的,则以多的一方为胜利。每场比赛分两小局。例:A舰队与B舰队第一局因为吨位而打成小平局。则第二局如两方还是打平,则双方为平局,各积一分。如第二局A舰队胜利,则A舰队积三分,B舰队积零分。如第一局A胜利,第二局B胜利,则为打平,各积一分。
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3. 全部比赛结束后,如果出现积分相同情况,则根据舰队之间的胜负关系来排定最终名次。若因互有胜负仍未能区分名次,则再由赛委会安排加赛。
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! l9 d) W' O. T' u# l, n三 地区地图:
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" m8 G1 r i1 a& Z% N! N, |2 C1. 比赛海区为14和19海区, 地图为NO WAY OUT 1, 战斗房间为一局普通战斗房.一局黑夜战斗房
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2. 比赛房间的开设ID为nfcaipan01/02/03或gamemaster04-16 ,其它玩家开设房间视为无效,并对在此区域开设拢乱比赛房间的ID处以封号一周的处理,请大家自重。! j6 W4 p/ [+ n
- P* N0 t! I, R9 `4 p四. 其他说明 ' `5 Z5 ?3 s8 Z3 `) t R. E
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1. 比赛过程中任何舰队和参赛队员不允许使用任何公认的BUG,地图边界阴影等,如走阴影,错位及超高侦察等,当局比赛若有参赛舰队使用将由裁判作出警告,屡次警告仍执意使用的舰队判该场比赛为负,情节严重的取消继续参加联赛的资格.
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2. 任何舰队不得恶意捣乱比赛,参赛舰队不得恶意拖延比赛时间,每场比赛裁判会提前10分钟建立比赛房间,最多在比赛时间开始之后延迟5分钟关门,过时拒绝任何迟到的参赛舰队队员进入比赛房申请,如参赛舰队队员全部迟到均视作自动弃权本场比赛,其对手即可获胜本场比赛。参赛队员必须是本舰队成员,并挂有本舰队队标,无标识成员一律不得参赛,同一ID在整次NFD联赛中只允许代表一支舰队参赛,不得重复代表多支舰队参赛,违轨者扣除舰队比赛积分6分,参赛舰队当局出场人员不足10人则判该舰队本场比赛弃权。 : t* j0 p4 @+ Q; W% C
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3.’裁判在比赛开始后退出战斗但不退出比赛房间,用来记录比赛结果,裁判船只不参与比赛不装载攻击性武器。裁判船只不随意移动等。任何参赛队员不得攻击裁判,如裁判掉线,或发生数据不同步,则根据BBS公告进行相应重赛.比赛中所有参赛队员必须严格服从裁判的安排。
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6 h0 m! w T: [4 W4.比赛开始后若CA在当场比赛战斗开始后一分钟内意外掉线.可由该舰队负责人向当值裁判提出重开比赛房,并由当值裁判执行重开比赛房,而在比赛战斗时间开始超过一分钟后本场参赛队员意外掉线则比赛继续进行.不作重开比赛房的安排.每只舰队每场比赛开始后一分种内掉线,只有一次因CA,吊线申请从赛的权利.
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5.比赛中如出现模糊判罚以及其他纠纷,当事方须立即向当执裁判进行申请并最好自我保留好相关截图说明,裁判示意比赛继续,待当日全部比赛结束之后,由该参赛队负责人提交至主页相关页面,官方将在三个工作日之内进行核实处理。任何参赛队员不得以比赛纠纷无故中止干扰当场比赛,否则予以弃权处理,情节严重将进行追加处罚。
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) J# k; w+ v) T《NFD联赛规则》具体最终解释权归大海战II官方所有。
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1 A5 i1 j: q% n! b[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-11 14:37 编辑 ] |