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NFB联赛结束总结帖

留个坑位,晚上写,这会没空。
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之前我一直想自己少码点字,能够有新人能够站出来,做做舰队系统性的文字工作
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目前看来 只能自己干了. ]& C& C8 F$ f  M6 m3 }1 r
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貌似只有我时间比较闲 211又不爱说话 爱X又不喜欢码字2 |6 `& b8 |$ S/ v! N
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只能少嫖妓了 唉~~
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出差归来,可以补上这个工作了。: f" U7 @- Y1 _2 d6 M

7 \$ l+ R" i/ j1 l+ P1 i此次NFB,在我个人看来,结果很理想 & k. _4 P, h: _+ `
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我不想再总结比赛中出现的问题,大家已经说的很多,无非就是侦查、走位、大局观等等
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我想提一下 关于游戏方式、态度的问题
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大家也看到了,每个人对于目标的要求是不一样的:有追求结果的,有追求娱乐的
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但有一点是共性的:每次比赛失利,大家的心情都会有影响,起码我没有感觉到参加了比赛打输了还很HI的
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很多人忽略了,娱乐也是要有付出的。回想我们第三名的排名,我们付出了多少?
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没有训练,只有比赛前的通知;所谓的配合完全依靠队员个人的临场判断;" \% Q$ o0 \$ u! e

" z0 {- K; m. L( h2 v( L: d( S" f我们的第三名完全依靠个人能力的突出与广大队员的自律性(对指挥的服从等等)% a4 A" o/ H3 l
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BH想在海战中成为头马,没有付出是绝对没有可能的,只能力争保持在第一集团中的地位。
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首先我们需要明确一个定位在“舰队”的目标是什么?, j! P! I, \  r4 {& g8 m1 c" L

2 _+ \* v5 f5 R然后围绕这个目标,“大家”集体付出。这个大家是只所有的成员,而不是成天只有7 F: G+ u( c, |

: u; J( Y$ G# F  S2 q! `5 u211 爱X 毒蛇 258 饺子 几个人在那里跳上跳下,其他人只是等命令,这样不妥。网络游戏也是要讲付出的。3 g8 R! B" Z3 I4 i( |
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我个人一直希望,既然是军事游戏,就需要一定的“纪律”(自律)0 i: _0 h3 H1 ], s' b! _

  N1 t+ p3 a/ l' B4 r0 l这个“自律”能够深入BH成员的思想,不知几人能够了解~~% R9 W+ i4 i+ y0 z

' S$ a. N# B) c+ c* z9 @8 W0 j1 S话说回来,后面我个人比较有时间了,我会跟211申请“指挥权”,系统性的文字工作还是比较适合我的,尽一份力吧。
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# G7 T9 M. `$ x; ?! T7 B[ 本帖最后由 飞翼0 于 2009-1-10 22:43 编辑 ]
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BH044 爱妻号& Y5 H. U7 N3 f/ R
B联赛结束,对这次联赛的总结
; n$ H; X/ J! w$ P3 P* k经过大家的共同努力,此次联赛获得了第三名,拿到了A联赛资格。完成了赛前的预定目标。总结一下各方便得与失,成和败,以便为制定以后的舰队方向提供参考。
! E+ u  h6 t. R5 L! r2 B2 Q成功方面:+ Z8 \+ b8 g$ q. K2 |9 V
通过这次比赛队伍得到了锻炼,新人得到了宝贵的比赛经验。之前C联赛的新人很多都成了这次B联赛的一线队员了。
3 i# @) u9 G7 g队员的船只和水兵硬件有了提高,缩小与其他舰队之间的硬件差距。例如北上和部分Z99等。. h$ ~4 y% s* h" [/ ~( ^
队员从个人技术和战术意识都得到提升。我们每次比赛都总结经验,改正自己的不足,这个习惯应该坚持。和自己比,每次都能有一点进步,那样离顶峰自然就更接近。舰队发展的理念还是可取的,发展还在继续。( S% I0 X6 D( j0 x
不足要改善的地方:
$ c0 l; L. ^4 p* l) }0 t$ I, A6 d. A人员方面虽然比以前有了改善,但板凳深度不够,当一线主力队员缺席情况下,后备队员捉襟见肘。发展人员依然是舰队发展的首要前提
& I5 k1 |& y" g( s4 u- _4 L船只水兵硬件应当继续加强,这个是以后更高级别比赛的基本要求了。队员应该在这长时间的空闲下,考虑下自己的比赛定位,然后再练兵,练技术。% m5 z5 U" E5 w9 h3 v) E1 L
心理素质要提高,没有常胜的将军。胜不骄,败不馁,海战比的不是激情,而是耐性。看看原胡德服务器的舰队,基本都烟消云散了。各型各式的新舰队又不断涌现。
) f# D! Y% ~1 T6 U5 b2 E& |比赛准备还是欠缺,包括集合时间,平时训练和友谊赛安排。
' v) M, j  u. {0 f2 Y很少队员愿意来担当舰队的义务。不要指望于一个两个队员。你有能力有时间的就应该站出来。例如在论坛上发表下技术贴,在游戏里开舰队房,带头组织三人左右的小团队配合等,在埋怨舰队的时候是否有想过自己其实也能做到这点。游戏需要互动,不是让别人来指挥你怎么
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" j- F2 B0 s0 \: l. L几点我必须提出,如果我接管“指挥权”,我会修改如下几点:' o7 H; f. j& m
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1、由上下路的BB分路指挥舰队的模式,是不成功的,直接的问题是,上下路经常性的脱节各自攻击,整体协调性很差,所以我们习惯性的打持久战,靠CV去扒皮强调个人能力的发挥(我们只是舰队战的个人版,大家发现了没有??)。我个人强烈建议变更为:统一指挥+预警机制。1场战役只能有一个指挥设定。" N. Y- Q9 j& N. x* N, t/ ^& z1 R
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2、舰队的人数务必继续招收,强调论坛+QQ群+TS的管理,缺一不可。特别针对新加入成员,不上TS不上论坛的成员坚决开除,没有团队意识,收了跟没有一样。希望所有的BH成员能够尽力通知,挂着BH标志却从来不上TS不上QQ的成员进行沟通说明,进行引导0 H* O& G0 ]) a1 k" V$ C5 G

$ v: B' a. h2 I3 g2 m* u" ~3、进行相对系统的训练,这是BH一直欠缺的,我会带头来设定这个项目(将另外发帖说明固定的时间、训练的方式)
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3 n' B$ ?$ ~' X2 t2 R4、我们的打法已经由稳健变为保守(个人看法)应该适当的考虑(大胆)的把我们文字的战术演练为实际的攻击计划,否则VS QK失利的情况会一再重演
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