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东半球的南洋 西半球的所罗门  好混乱
WITP的空战模型参数优势权重,我反复测试过,速度机动为主;耐久影响比较小;灵活的战斗机之间空战火力存在溢出的情况,达到一定程度再加强便不再增加优势。
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   速度以10英里差分层,损伤比大致是 0.9层差次方:1。典型的速度400里:350里,损伤大约是0.55~0.6:1" c: l( [2 a/ t2 R# ~/ ^7 ^/ {9 p) i
   机动以1点分层,损伤比大致是 0.9层差次方:1。典型的机动35:30,损伤比也大约是0.6:1。8 q) k$ C. X0 U. r' u' v/ P% D
   速度和机动对空战能力影响都比较大,但以速度优先,如果两种飞机各自在速度和机动上具有相同程度的优势,速度优势者占上风。( }  `4 r$ h# O3 Y7 i, f
   耐久影响比较小,35耐久和30耐久损伤之比不过是0.9:1。) y( \1 a4 K/ Y) u/ l
   火力达到8~10点后,在与战斗机之间的空战中已经很充分,火力差距不起明显作用。! N, s! p2 [: ?" h9 ^
    我在配置MOD飞机参数时,测试过Bf-109和Fw-190两种风格机种的优劣。双方速度接近,109是1炮2枪,火力远弱于190的4炮2枪,但109机动和爬升都有很大优势,结果109吊打190。而喷火V速度比109f稍低,机动又比109f稍高,火力同样远胜109f,在空战测试中竟然还略占下风,说明速度优势+爬升优势的能量机型优势最大,能量接近继而看狗斗能力,至于火力和耐久是面对重型轰炸机时才派的上用场(不过,只有2枪的隼这种火力没到及格线的飞机会受火力问题困扰)。
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  • cctvvv

DD弹药多,可以连续轰2天
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