WITP的空战模型参数优势权重,我反复测试过,速度机动为主;耐久影响比较小;灵活的战斗机之间空战火力存在溢出的情况,达到一定程度再加强便不再增加优势。$ }+ D0 O+ |$ m# q9 J5 K* j, s 
 
: c1 _5 K( B+ d( h" C7 u   速度以10英里差分层,损伤比大致是 0.9层差次方:1。典型的速度400里:350里,损伤大约是0.55~0.6:1 
" l+ ]; O' r8 Z- o0 T% u9 D9 ?3 N( Q   机动以1点分层,损伤比大致是 0.9层差次方:1。典型的机动35:30,损伤比也大约是0.6:1。 
/ D) ]9 X6 J$ j& ]% V3 S$ }$ S   速度和机动对空战能力影响都比较大,但以速度优先,如果两种飞机各自在速度和机动上具有相同程度的优势,速度优势者占上风。) v) J7 E. v  f( _# ~ 
   耐久影响比较小,35耐久和30耐久损伤之比不过是0.9:1。 
% x3 E; U0 c' `$ S/ {) i   火力达到8~10点后,在与战斗机之间的空战中已经很充分,火力差距不起明显作用。 
  {9 `7 W4 s0 h. O; E    我在配置MOD飞机参数时,测试过Bf-109和Fw-190两种风格机种的优劣。双方速度接近,109是1炮2枪,火力远弱于190的4炮2枪,但109机动和爬升都有很大优势,结果109吊打190。而喷火V速度比109f稍低,机动又比109f稍高,火力同样远胜109f,在空战测试中竟然还略占下风,说明速度优势+爬升优势的能量机型优势最大,能量接近继而看狗斗能力,至于火力和耐久是面对重型轰炸机时才派的上用场(不过,只有2枪的隼这种火力没到及格线的飞机会受火力问题困扰)。 |