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37# ecngznt995 & S3 V' X8 |1 S! c* P0 V
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
. a! G- Y" @: A" P4 I, T而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
4 Y- G3 e. D- ~+ k, f
; G" J  S- P( ~8 v0 G" _简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
42# lala23159
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& L6 x( L& O; y5 a) C' K# y' u这个其实就是在还原历史了,历史上盟军的前期就是这么弱鸡的,而由于美国强大的工业能力,后期也确实是这样的实力。
3 v) u+ C2 w% w- m6 v/ r8 H/ H7 E) H& n( X- |8 ?7 }
而这个游戏其实对盟军的前期实力还不是削弱的那么厉害,而是通过限制改属部队上船需要的“政治点”,来让盟军大部分兵力没法移动支援各个前线这样的方式取得平衡性的。
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