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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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Copper
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发表于 2016-12-20 15:00
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65#
kevin_hx
/ B4 {$ y7 ^3 E/ V2 G2 `4 J6 m X$ P
" w$ w# q3 C' ^
等着香港补给耗没了就被日军拿下来了。
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发表于 2016-12-20 15:01
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45#
kevin_hx
( @$ Q1 g3 b, e7 u6 a! O5 |
% O4 ~9 ]! e$ V, ?/ @/ J" {
因为历史上香港英军是投降的。。。西蒙难道认为游戏里也会?
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发表于 2016-12-20 15:12
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89#
红叶
+ L1 a: X/ }* ~
5 Q# O* g3 }' J) g, a- `& X8 H3 @
这个游戏没有坚壁清野的功能感觉不太爽,应该加入破坏工业、燃料和补给的功能。
, g& D7 {9 ]% b: q* x% M
* a8 J& p7 w2 _( [( {
可以对每天/每回合能够破坏的数量进行限制,或者对能执行破坏任务的部队进行限制,防止盟军破坏生产对游戏平衡性造成过大的影响。
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发表于 2017-4-6 19:51
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48#
kevin_hx
- T7 C9 t8 u* z' h7 J
! l- f; h( Y% ^; h8 o; O. U
开战初期盟军的对海轰炸水平怎么达到日军全军覆没的效果的?
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发表于 2017-4-22 13:27
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132#
kevin_hx
" h1 z7 z& E0 F8 n
1 i$ ?% }% e: q. v% L
在AE里不是说只有攻击机才能跳弹攻击么,普通的轰炸机高度设置成100英尺的话就是普通扫射啊?
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