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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
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海军校官
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发表于 2007-6-30 02:50
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东京是不可攻克的(要不然给我找个相反的战例?),帝国Banzai !!
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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海军校官
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发表于 2007-7-1 03:32
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F-4U 改过了吗,感觉是恶妇的水平。
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发表于 2007-7-2 00:52
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你跟包子玩这个是找死…………
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海军校官
4
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发表于 2007-7-3 17:36
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所以造五脏没用的,五脏就是废物,千万不能造,大河看个人兴趣了。
8 e; C' C& ^! L! Z0 L' ?' e
6 p! W9 F3 k, S P' E7 X' O E _
号称装甲厚,但也防不了米人的16寸甚至14寸,号称生存能力强,但后期日舰重创了就跟沉了没什么两样。
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发表于 2007-7-3 18:13
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PZB等人的对战五脏下场也很不妙。
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海军校官
6
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发表于 2007-7-3 18:30
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笑死了,五脏这么大排场,隔壁那位的翔鹤只有一个dd护航,船跟船没得比。
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发表于 2007-7-3 18:42
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港口容量除以三等于 编队数量最好。当然我赞成完全取消PT。
1 j. T+ U8 r) L. }6 x. B
- s2 n1 }3 Q/ S; s
理由:日本在战争中也造了很多PT,游戏中没有,不合理。
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发表于 2007-7-4 08:37
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虽然性能差不多,但零,雷电和字典都要比相应的隼,飞燕和疾风损失少,不知道是不是陆军先接敌的原因。
1 E/ R8 h5 B1 v2 F8 y0 R8 |
/ q' ^ L) _. v! l% s
好像这游戏里谁先接敌比较固定,比如米海军有VF-2的话一般总是VF-2先接敌。
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发表于 2007-7-8 00:03
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你赶紧把跟我那盘chs继续下去吧,与其继续蹂躏胶水等人,不如认认真真打一盘。
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发表于 2007-7-8 16:49
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修改给盟军的文本文档是可能的,所以动画不能不看,不过能操纵到让对手的水机不能起飞,这也太牛了吧。盟军的水机最多才5格,有效距离才4格,日军一天最多可以开12格,被突袭是难免的。
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发表于 2007-7-8 19:01
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其实日军想让盟军不爽根本不必动用复杂招数,只要:
" u! E( F% f# R6 \( ?$ g. ?
" S# C0 a% q! R+ W8 F1 { s5 {
故意弄得双方版本不统一,盟军就拿不到正确的战斗动画,然后日军发给盟军的文本战斗结果是可以修改的,这个可没有密码保护,其实也不必修改多少,只要把关键的战斗报告抹掉就行了,根本查不出来。总之这游戏问题太多,根本就没有达到可以拿出来发售的程度。如果不是游戏本身做得好,这种游戏在Gamespot里的评价拿个两三分也不奇怪。
& U I+ E# n: D% \' Q! r( u
9 m5 ?2 N7 y5 u/ X$ w
所以我才一而再再而三地呼吁一定要彻底从这里清除掉Gamer,宁可不推广,再推广下去引来一批把这种虚幻的胜利看得比什么都重的Gamer,这游戏就彻底完了。
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