返回列表 回复 发帖
errrrr, 发到官坛里给洋大人看看吧,也许他们有一些解释,如果洋大人们也认为这是作弊,那就………………
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
001还是只跑一遍为好,否则真是自找麻烦。有不少人非要追求100%的完美和完胜,其实没有必要。
+ V7 T( z( w1 c8 ^2 C# j7 r: a" p$ d; r! ?

2 X5 f2 r$ H/ K/ f6 R- o) h' Q
' O# A8 g0 \  Q1 d9 x6 ^5 g大家都知道,WITP是一个数据量极其巨大,随机数非常多的游戏。不同的存档决不可能存在两份一模一样的report,而且正确report与日军处理并发送的存档存在一一对应的关
3 e% D- m) w' f! O, A
: h% e% x" |2 v1 G6 ?# R8 V8 L% U0 A' d

2 U2 {2 s6 ?, x: [+ E! S8 G这个问题倒也不能完全绝对地下结论。我以前跟越骑那一局,由于版本不一致,出现了一段时间的战报不一致。有次在新加坡打了一场海战,我跑完后的结果就跟他不一样,然后我又跑了几次,也不是次次一样,但也有几次是完全一样的。, T  [3 I( G: L+ B
" d$ d# N2 Y; `4 r; j+ ]" S0 o/ U
结论是:第一,这个游戏很容易出现战报不统一的问题,第二,这个战报不统一并不是说每次都会绝对不一样。而实际上是呈现出几个Mode之一,也就是再跑n多次,这些不一致的战报也只会有少数几种不同的形态,不是说每跑一次就都不一样 。
# M4 X) _4 E7 _( u3 r% ~) `+ ^5 S( G1 J1 j0 k: L( q+ Y
这也是我一直没想通的问题。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
上次浆糊号召购买正版,其实我就不想买。因为这个游戏是个次品4 g* y8 B0 x* @

7 J: d' i. ]0 O$ c7 |5 F  S战报不一致,密码不能改,这明明就是个Beta版,我是不想掏钱的。什么时候确实做出来一个合格的产品,再考虑买正版不晚。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
洋人这方面的问题相对很少,因为鬼子都使用最新的补丁,同样的英文版,最大限度地降低了战报不一致的可能。8 `1 {7 w& ]5 ?! o5 S
8 n7 ~) T% W- a- L
我现在这个档虽然版本语言都一样,但还是有陆战战报不一致的问题。此问题不定期地出现。表现为陆战损失些许不一致。但空战和海战就没有任何问题,如果这是matrix有意所为,应该在升级档的readme里说明,但至今没有看到任何此类解释。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不是吧,我跟那老外除了陆战外,其他倒是很精确,不看动画,那这个游戏的乐趣至少下降一半啊…………我对泥巴可没兴趣。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
恩,这种声明可不是轻易可以随便做的,这样一来,至少这个游戏对你GCD是基本over了…………
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表